doom-crt:将经典游戏DOOM带入现代浏览器的简易端口

doom-crt:将经典游戏DOOM带入现代浏览器的简易端口

doom-crt Original version of DOOM with my CRT shader applied doom-crt 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/do/doom-crt

项目介绍

doom-crt项目是一个开源项目,旨在将经典的DOOM游戏源代码移植到Windows系统,并使用单文件头文件库进行构建,尽可能减少对外部框架的依赖。这个项目的独特之处在于它能够将DOOM游戏编译为WebAssembly(WASM),从而实现在浏览器中运行。这不仅是对游戏爱好者的致敬,也是对现代编程技术的探索。

项目技术分析

doom-crt项目的技术核心在于其对单文件头文件库的运用,这种库不需要复杂的构建系统,可以简化开发流程。项目中使用了作者自己编写的stb-style单文件头文件库,以及TinySoundFont库作为音乐播放的后端。此外,项目还包含了对WebAssembly的支持,允许用户在浏览器中体验DOOM。

项目的构建方式相当简单,可以通过Visual Studio Developer Command Prompt或Tiny C Compiler(TCC)来编译C文件,生成可执行的doom.exe文件。对于WebAssembly的构建,则需要使用WAjic工具,并配置相应的WebAssembly构建环境。

项目技术应用场景

doom-crt项目的应用场景广泛,主要包括以下几个方面:

  1. 教育目的:对于学习游戏开发和C语言编程的学生来说,这是一个绝佳的实践项目,可以深入了解游戏引擎的工作原理。
  2. 技术演示:通过将经典游戏移植到WebAssembly,可以展示现代浏览器技术的强大功能和WebAssembly的实用性。
  3. 怀旧娱乐:对于那些希望重温经典DOOM游戏体验的用户,可以在不需要安装额外软件的情况下,直接在浏览器中游玩。
  4. 技术实验:对于技术爱好者来说,这是一个探索WebAssembly和单文件头文件库的绝佳机会。

项目特点

  1. 简易性:doom-crt项目尽可能保持了原始代码的简洁性,并使用单文件头文件库,减少了外部依赖。
  2. 跨平台:项目不仅支持Windows系统,还能通过WebAssembly在多种浏览器上运行。
  3. 学习价值:对于希望深入了解DOOM游戏引擎和C语言编程的人来说,这是一个宝贵的学习资源。
  4. 开源友好:项目遵循GNU General Public License 2.0,鼓励用户进行修改和分享。

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  • WebAssembly
  • 单文件头文件库
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doom-crt Original version of DOOM with my CRT shader applied doom-crt 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/do/doom-crt

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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