Clay UI布局库介绍与使用教程

Clay UI布局库介绍与使用教程

clay High performance UI layout library in C. clay 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/clay9/clay

1. 项目介绍

Clay 是一个高性能的2D UI布局库,它提供类似Flex-box的布局模型,支持复杂的响应式布局,包括文本包装、滚动容器和宽高比缩放等。其主要特点如下:

  • 微秒级的布局性能
  • 零依赖的 clay.h 文件,大约4k行代码
  • WASM支持,可以编译为15kb未压缩的 .wasm 文件,用于浏览器
  • 静态内存池管理,无需 malloc/free,且内存占用较低
  • 类似React的声明式嵌套语法
  • 渲染器无关,输出排序的渲染原语列表,易于与任何3D引擎复合,甚至可以编译为HTML

2. 项目快速启动

要开始使用Clay,首先下载或克隆 clay.h 文件,并在一个文件中定义 CLAY_IMPLEMENTATION 宏,然后包含该头文件。

// 在一个文件中定义,位于包含 "clay.h" 之前
#define CLAY_IMPLEMENTATION
#include "clay.h"

以下是一个简单的示例,展示了如何初始化Clay并创建一个基本的UI布局:

#include <stdio.h>
#include "clay.h"

const Clay_Color COLOR_LIGHT = {...}; // 定义颜色
const Clay_Color COLOR_RED = {...}; // 定义颜色

void HandleClayErrors(Clay_ErrorData errorData) {
    printf("%s", errorData.errorText.chars);
    // 错误处理逻辑
}

// 测量文本的示例函数
Clay_Dimensions MeasureText(Clay_StringSlice text, Clay_TextElementConfig *config, uintptr_t userData) {
    // 文本测量逻辑
    return (Clay_Dimensions){...};
}

// 布局配置示例
Clay_ElementDeclaration sidebarItemConfig = {...};

// 可复用的组件示例
void SidebarItemComponent() {
    CLAY(sidebarItemConfig) {
        // 子元素声明
    }
}

int main() {
    uint64_t totalMemorySize = Clay_MinMemorySize();
    Clay_Arena arena = Clay_CreateArenaWithCapacityAndMemory(totalMemorySize, malloc(totalMemorySize));
    
    // 初始化Clay,屏幕宽度和高度需要根据实际环境设置
    Clay_Initialize(arena, (Clay_Dimensions){screenWidth, screenHeight}, HandleClayErrors);
    
    while(renderLoop()) {
        // 渲染循环逻辑
        Clay_SetLayoutDimensions((Clay_Dimensions){screenWidth, screenHeight});
        Clay_SetPointerState((Clay_Vector2){mousePositionX, mousePositionY}, isMouseDown);
        Clay_UpdateScrollContainers(true, (Clay_Vector2){mouseWheelX, mouseWheelY}, deltaTime);
        
        Clay_BeginLayout();
        // UI布局声明
        Clay_EndLayout();
        
        // 渲染命令数组
        Clay_RenderCommandArray renderCommands = Clay_EndLayout();
        // 根据渲染命令数组进行渲染
    }
    
    return 0;
}

3. 应用案例和最佳实践

  • 构建UI层级:使用Clay提供的声明式语法,可以轻松构建复杂的UI层级结构。
  • 配置布局和样式:每个UI元素都可以配置其布局和样式,例如尺寸、间距、背景色等。
  • 指针交互:Clay支持鼠标、触摸和指针交互,可以处理点击、滚动等事件。

4. 典型生态项目

Clay作为一个UI布局库,可以集成到各种项目中,例如:

  • 游戏开发:在游戏引擎中集成Clay,用于创建游戏内的UI。
  • 应用程序开发:为桌面或移动应用程序提供高性能的UI布局解决方案。
  • Web应用:通过将Clay编译为WASM,可以在Web应用中提供快速的UI布局能力。

clay High performance UI layout library in C. clay 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/clay9/clay

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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