mGBA模拟器项目贡献指南与技术规范解析
mgba mGBA Game Boy Advance Emulator 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/mg/mgba
前言
mGBA是一款开源的Game Boy Advance模拟器项目,以其高精度和跨平台特性受到广泛欢迎。本文将深入解析该项目的技术贡献规范,帮助开发者理解项目代码风格、架构设计和协作流程。
问题报告规范
构建版本信息
当提交问题报告时,需要包含详细的构建版本信息。现代构建版本通常显示在标题栏中,格式为"版本号-分支-提交号-哈希值"。例如:
0.3-2134-4ec19aa
表示:版本0.3,master分支,第2134次提交,哈希值为4ec19aa- 如果存在未提交的本地修改,会额外标记
-dirty
系统环境信息
完整的系统环境描述应包括:
- 操作系统版本(如Windows 7 32位或Ubuntu 15.04 64位)
- CPU型号(如Core i5-3570K)
- 显卡型号(如AMD Radeon R9 280X)
问题重现方法
详细描述问题重现步骤,包括:
- 使用的游戏ROM名称
- 进入错误状态的具体操作流程
- 可附加保存状态文件(将.sav文件重命名为.png上传)
代码提交规范
组件划分
mGBA采用模块化架构设计,主要组件包括:
-
核心模拟组件
- ARM7:ARM处理器核心模拟
- GBA:Game Boy Advance核心功能
- 内存管理(GBA Memory)
- 视频处理(GBA Video)
- 音频处理(GBA Audio)
- 串行通信(GBA SIO)
- 外设模拟(GBA Hardware)
-
前端实现
- Qt:基于Qt框架的图形界面
- SDL:跨平台多媒体库实现
-
辅助功能
- 视频录制(Video)
- 调试器(Debugger)
- 实用工具(Util/Tools)
提交信息格式
每个提交应包含:
- 清晰的变更描述
- 影响的组件名称(如"[GBA Video] 修复渲染问题")
代码风格指南
命名规范
-
变量命名:
- 使用camelCase风格
- 文件作用域的静态变量以下划线开头
-
结构体/函数:
- C结构体名称首字母大写
- 相关函数以结构体名开头(如
LocalStructCreate()
) - 禁止使用typedef定义结构体
-
枚举/宏:
- 全大写加下划线(ENUM_VALUE)
-
C++类:
- 必须使用命名空间(Qt前端使用QGBA)
- 成员变量前缀:
- m_:非静态成员
- s_:静态成员
代码格式规范
- 大括号风格:
if (condition) {
statement;
} else {
statement;
}
-
缩进与对齐:
- 使用制表符(Tab)缩进
- 行内对齐使用空格
-
头文件保护:
- C头文件:
#ifndef FILE_NAME_H
- C++头文件:
#ifndef QGBA_FILE_NAME
- C头文件:
特殊语法规范
-
空指针表示:
- C代码使用
0
- C++代码使用
nullptr
- C代码使用
-
布尔值:
- 使用
true/false
而非1/0
- 使用
-
循环结构:
- 无限循环推荐
while (true)
- 空循环体可使用
while(f());
- 无限循环推荐
许可证要求
mGBA采用Mozilla Public License 2.0许可证,这意味着:
- 所有贡献代码将自动采用MPL 2.0许可
- 禁止合并GPL许可代码到主代码库(但允许链接)
- 宽松许可代码(MIT/BSD等)可合并,建议放在third-party目录
结语
遵循这些规范不仅能提高代码审查效率,更能保持mGBA代码库的一致性和可维护性。理解这些技术规范后,开发者可以更高效地为项目做出贡献,共同完善这款优秀的GBA模拟器。
mgba mGBA Game Boy Advance Emulator 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/mg/mgba
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考