mGBA模拟器项目贡献指南与技术规范解析

mGBA模拟器项目贡献指南与技术规范解析

mgba mGBA Game Boy Advance Emulator mgba 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/mg/mgba

前言

mGBA是一款开源的Game Boy Advance模拟器项目,以其高精度和跨平台特性受到广泛欢迎。本文将深入解析该项目的技术贡献规范,帮助开发者理解项目代码风格、架构设计和协作流程。

问题报告规范

构建版本信息

当提交问题报告时,需要包含详细的构建版本信息。现代构建版本通常显示在标题栏中,格式为"版本号-分支-提交号-哈希值"。例如:

  • 0.3-2134-4ec19aa表示:版本0.3,master分支,第2134次提交,哈希值为4ec19aa
  • 如果存在未提交的本地修改,会额外标记-dirty

系统环境信息

完整的系统环境描述应包括:

  • 操作系统版本(如Windows 7 32位或Ubuntu 15.04 64位)
  • CPU型号(如Core i5-3570K)
  • 显卡型号(如AMD Radeon R9 280X)

问题重现方法

详细描述问题重现步骤,包括:

  • 使用的游戏ROM名称
  • 进入错误状态的具体操作流程
  • 可附加保存状态文件(将.sav文件重命名为.png上传)

代码提交规范

组件划分

mGBA采用模块化架构设计,主要组件包括:

  1. 核心模拟组件

    • ARM7:ARM处理器核心模拟
    • GBA:Game Boy Advance核心功能
      • 内存管理(GBA Memory)
      • 视频处理(GBA Video)
      • 音频处理(GBA Audio)
      • 串行通信(GBA SIO)
      • 外设模拟(GBA Hardware)
  2. 前端实现

    • Qt:基于Qt框架的图形界面
    • SDL:跨平台多媒体库实现
  3. 辅助功能

    • 视频录制(Video)
    • 调试器(Debugger)
    • 实用工具(Util/Tools)

提交信息格式

每个提交应包含:

  • 清晰的变更描述
  • 影响的组件名称(如"[GBA Video] 修复渲染问题")

代码风格指南

命名规范

  1. 变量命名

    • 使用camelCase风格
    • 文件作用域的静态变量以下划线开头
  2. 结构体/函数

    • C结构体名称首字母大写
    • 相关函数以结构体名开头(如LocalStructCreate()
    • 禁止使用typedef定义结构体
  3. 枚举/宏

    • 全大写加下划线(ENUM_VALUE)
  4. C++类

    • 必须使用命名空间(Qt前端使用QGBA)
    • 成员变量前缀:
      • m_:非静态成员
      • s_:静态成员

代码格式规范

  1. 大括号风格
if (condition) {
    statement;
} else {
    statement;
}
  1. 缩进与对齐

    • 使用制表符(Tab)缩进
    • 行内对齐使用空格
  2. 头文件保护

    • C头文件:#ifndef FILE_NAME_H
    • C++头文件:#ifndef QGBA_FILE_NAME

特殊语法规范

  1. 空指针表示

    • C代码使用0
    • C++代码使用nullptr
  2. 布尔值

    • 使用true/false而非1/0
  3. 循环结构

    • 无限循环推荐while (true)
    • 空循环体可使用while(f());

许可证要求

mGBA采用Mozilla Public License 2.0许可证,这意味着:

  1. 所有贡献代码将自动采用MPL 2.0许可
  2. 禁止合并GPL许可代码到主代码库(但允许链接)
  3. 宽松许可代码(MIT/BSD等)可合并,建议放在third-party目录

结语

遵循这些规范不仅能提高代码审查效率,更能保持mGBA代码库的一致性和可维护性。理解这些技术规范后,开发者可以更高效地为项目做出贡献,共同完善这款优秀的GBA模拟器。

mgba mGBA Game Boy Advance Emulator mgba 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/mg/mgba

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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