Voxels 开源项目使用教程

Voxels 开源项目使用教程

VoxelsGPU-based implementation of Dual Contouring in Unity for destructible voxel terrain.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/vox/Voxels

1. 项目的目录结构及介绍

Voxels 项目的目录结构如下:

Voxels/
├── assets/
│   ├── models/
│   ├── textures/
│   └── sounds/
├── src/
│   ├── core/
│   ├── utils/
│   └── main.cpp
├── config/
│   ├── settings.json
│   └── keys.json
├── README.md
└── LICENSE

目录介绍

  • assets/: 存放项目的资源文件,包括模型、纹理和声音。
    • models/: 存放3D模型文件。
    • textures/: 存放纹理图片。
    • sounds/: 存放声音文件。
  • src/: 存放项目的源代码。
    • core/: 核心功能模块。
    • utils/: 工具类和辅助函数。
    • main.cpp: 主程序入口文件。
  • config/: 存放项目的配置文件。
    • settings.json: 项目的主要配置文件。
    • keys.json: 按键配置文件。
  • README.md: 项目说明文档。
  • LICENSE: 项目许可协议。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 src/main.cpp。该文件包含了程序的入口点,负责初始化资源、配置和启动主循环。

main.cpp 主要功能

  • 初始化游戏引擎和资源。
  • 加载配置文件。
  • 启动主游戏循环。
  • 处理用户输入和事件。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件存放在 config/ 目录下。

settings.json

settings.json 是项目的主要配置文件,包含以下配置项:

{
  "resolution": {
    "width": 1920,
    "height": 1080
  },
  "fullscreen": true,
  "sound": {
    "volume": 0.8
  },
  "graphics": {
    "quality": "high"
  }
}

keys.json

keys.json 是按键配置文件,定义了游戏中使用的按键映射:

{
  "movement": {
    "forward": "W",
    "backward": "S",
    "left": "A",
    "right": "D"
  },
  "actions": {
    "jump": "Space",
    "shoot": "Mouse1"
  }
}

以上是 Voxels 开源项目的使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。

VoxelsGPU-based implementation of Dual Contouring in Unity for destructible voxel terrain.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/vox/Voxels

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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