Voxels 开源项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
Voxels 项目的目录结构如下:
Voxels/
├── assets/
│ ├── models/
│ ├── textures/
│ └── sounds/
├── src/
│ ├── core/
│ ├── utils/
│ └── main.cpp
├── config/
│ ├── settings.json
│ └── keys.json
├── README.md
└── LICENSE
目录介绍
assets/
: 存放项目的资源文件,包括模型、纹理和声音。models/
: 存放3D模型文件。textures/
: 存放纹理图片。sounds/
: 存放声音文件。
src/
: 存放项目的源代码。core/
: 核心功能模块。utils/
: 工具类和辅助函数。main.cpp
: 主程序入口文件。
config/
: 存放项目的配置文件。settings.json
: 项目的主要配置文件。keys.json
: 按键配置文件。
README.md
: 项目说明文档。LICENSE
: 项目许可协议。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 src/main.cpp
。该文件包含了程序的入口点,负责初始化资源、配置和启动主循环。
main.cpp
主要功能
- 初始化游戏引擎和资源。
- 加载配置文件。
- 启动主游戏循环。
- 处理用户输入和事件。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件存放在 config/
目录下。
settings.json
settings.json
是项目的主要配置文件,包含以下配置项:
{
"resolution": {
"width": 1920,
"height": 1080
},
"fullscreen": true,
"sound": {
"volume": 0.8
},
"graphics": {
"quality": "high"
}
}
keys.json
keys.json
是按键配置文件,定义了游戏中使用的按键映射:
{
"movement": {
"forward": "W",
"backward": "S",
"left": "A",
"right": "D"
},
"actions": {
"jump": "Space",
"shoot": "Mouse1"
}
}
以上是 Voxels 开源项目的使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考