Unity MissingUnityEvents 项目教程

Unity MissingUnityEvents 项目教程

Unity.MissingUnityEventsEditor extension to generate events that are executed before property set, eg. Transform-position, Transform-rotation, Transform-parent which allows to write more event driven code or debug property changes that are not simple to track down. Easily customisable to allow adding events to different property setters / types.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Unity.MissingUnityEvents

1. 项目介绍

Unity MissingUnityEvents 是一个 Unity 编辑器扩展,旨在为 Unity 中的某些属性(如 Transform 的位置、旋转、父级等)生成事件。这些事件可以在属性设置之前执行,从而允许开发者编写更多基于事件驱动的代码,或者调试那些难以跟踪的属性变化。

该项目的主要目的是简化 Unity 中事件驱动的编程,特别是对于那些希望在 Unity 核心类中添加自定义事件的开发者。通过这个工具,开发者可以轻松地为 Unity 中的各种属性添加事件,而无需手动编写大量的抽象代码。

2. 项目快速启动

2.1 安装

  1. 克隆项目到本地:

    git clone https://github.com/handzlikchris/Unity.MissingUnityEvents.git
    
  2. 将项目导入到你的 Unity 项目中:

    • 打开 Unity 编辑器。
    • 在项目窗口中,右键点击 Assets 文件夹,选择 Import Package > Custom Package
    • 选择刚刚克隆的项目中的 MissingUnityEvents 文件夹。

2.2 使用

  1. 在 Unity 编辑器中,点击 Missing Unity Events 菜单栏。
  2. 选择 Run,然后点击 Pick weaver executable
  3. 选择 EventILWeaver Console.exe 文件,该文件通常位于 Assets/Plugins/MissingUnityEvents/Editor/Plugins~/ 目录下。
  4. PropertyName 下拉菜单中选择你想要添加事件的属性。
  5. 点击 Weave Events to DLL,生成辅助类。

2.3 示例代码

以下是一个简单的示例,展示如何在 Transform 的位置属性上添加事件:

using UnityEngine;

public class TransformEventExample : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        Transform transform = GetComponent<Transform>();
        transform.SetPositionExecuting += OnPositionExecuting;
    }

    void OnPositionExecuting(object sender, TransformEventArgs e)
    {
        Debug.Log("Transform position is about to change to: " + e.NewValue);
    }
}

3. 应用案例和最佳实践

3.1 应用案例

  • 调试属性变化:在开发过程中,有时需要调试某些属性的变化,但这些属性并没有提供事件。使用 MissingUnityEvents,你可以轻松地为这些属性添加事件,从而在属性变化时触发调试信息。

  • 事件驱动编程:在某些情况下,你可能希望在属性变化之前执行某些操作。例如,在 Transform 的位置变化之前,你可能希望检查某些条件或执行特定的逻辑。

3.2 最佳实践

  • 抽象使用:建议将生成的辅助类抽象使用,这样即使你使用的是干净的 DLL,也不需要更改现有的代码。相反,它只会记录警告(如果指定了)。

  • 自定义事件:根据项目需求,自定义事件的目标属性,避免不必要的性能开销。

4. 典型生态项目

  • Unity HDRPMissingUnityEvents 可以与 Unity 的高清渲染管线(HDRP)结合使用,特别是在需要调试或自定义某些渲染属性时。

  • Unity Burst Compiler:虽然 MissingUnityEvents 可能会与 Burst 编译器产生冲突(如引用内容中提到的错误),但通过更新 Unity 版本或调整项目设置,可以解决这些问题。

通过以上步骤和示例,你可以快速上手并充分利用 Unity MissingUnityEvents 项目,提升 Unity 项目的开发效率和代码质量。

Unity.MissingUnityEventsEditor extension to generate events that are executed before property set, eg. Transform-position, Transform-rotation, Transform-parent which allows to write more event driven code or debug property changes that are not simple to track down. Easily customisable to allow adding events to different property setters / types.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Unity.MissingUnityEvents

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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