Godot行为树插件项目推荐

Godot行为树插件项目推荐

godot-behavior-tree-plugin Behavior Tree implementation for the Godot Engine as an addon in pure GDScript godot-behavior-tree-plugin 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/go/godot-behavior-tree-plugin

1. 项目基础介绍和主要编程语言

Godot行为树插件是一个为Godot引擎开发的行为树实现插件,完全使用GDScript编写。GDScript是Godot引擎的官方脚本语言,类似于Python,专为游戏开发设计。该插件旨在为Godot开发者提供一个简单易用的行为树系统,帮助他们在游戏中实现复杂的AI逻辑。

2. 项目的核心功能

该插件的核心功能包括:

  • 行为树实现:提供了一套完整的行为树节点,开发者可以通过这些节点构建复杂的行为树,用于控制游戏中的AI角色。

  • 黑板系统:插件包含一个黑板系统,用于存储和管理AI角色的状态和数据。黑板可以在行为树的不同节点之间共享信息,帮助实现更复杂的AI逻辑。

  • 多种节点类型:插件提供了多种节点类型,包括行为节点、复合节点和装饰节点。这些节点可以组合使用,构建出灵活且强大的行为树。

    • 行为节点:用于执行具体的动作或行为。
    • 复合节点:如序列节点和选择节点,用于控制子节点的执行顺序。
    • 装饰节点:如反转节点和限制节点,用于修改子节点的行为或结果。

3. 项目最近更新的功能

根据项目的最新更新记录,最近的功能更新包括:

  • 新增装饰节点:增加了多个装饰节点,如反转节点(Inverter)、限制节点(Limiter)和时间限制节点(Max Time),这些节点可以帮助开发者更灵活地控制行为树的执行逻辑。

  • 优化行为树的执行效率:对行为树的执行逻辑进行了优化,减少了不必要的计算,提升了行为树的运行效率。

  • 改进黑板系统:对黑板系统进行了改进,增加了对节点级别数据的存储支持,使得黑板可以更细粒度地管理AI角色的状态。

通过这些更新,Godot行为树插件进一步提升了其在Godot引擎中的实用性和灵活性,为开发者提供了更强大的AI工具。

godot-behavior-tree-plugin Behavior Tree implementation for the Godot Engine as an addon in pure GDScript godot-behavior-tree-plugin 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/go/godot-behavior-tree-plugin

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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