Nuclide 项目使用教程
nuclide Software Development Kit for id Tech 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/nucli/nuclide
1. 项目的目录结构及介绍
Nuclide 项目的目录结构如下:
nuclide/
├── Documentation/
│ └── html/
│ └── index.html
├── base/
├── platform/
├── src/
│ └── tiff/
├── .gitignore
├── Doxyfile
├── LICENSE
├── README.md
├── build.cfg
├── build_all.sh
├── build_editor.sh
├── build_engine.sh
├── build_game.sh
├── build_tools.sh
├── default.fmf
├── make_mapdef.sh
├── make_radiantshader.sh
├── make_shadertags.sh
├── nuclide
├── nuclide-ds
├── vmap
└── worldspawn
目录结构介绍
- Documentation/: 包含项目的文档,使用 Doxygen 生成的 HTML 文档。
- base/: 基础代码目录,包含项目的基础功能实现。
- platform/: 平台相关代码目录,包含不同平台的特定实现。
- src/: 源代码目录,包含项目的核心代码。
- tiff/: 与 TIFF 图像格式相关的代码。
- .gitignore: Git 忽略文件配置。
- Doxyfile: Doxygen 配置文件,用于生成项目文档。
- LICENSE: 项目许可证文件,采用 ISC 许可证。
- README.md: 项目介绍文件,包含项目的基本信息和使用说明。
- build.cfg: 构建配置文件,用于配置项目的构建选项。
- build_all.sh: 构建所有组件的脚本。
- build_editor.sh: 构建编辑器的脚本。
- build_engine.sh: 构建引擎的脚本。
- build_game.sh: 构建游戏的脚本。
- build_tools.sh: 构建工具的脚本。
- default.fmf: 默认配置文件。
- make_mapdef.sh: 生成地图定义的脚本。
- make_radiantshader.sh: 生成 Radiant 着色器的脚本。
- make_shadertags.sh: 生成着色器标签的脚本。
- nuclide: 主程序文件。
- nuclide-ds: 数据存储相关文件。
- vmap: 地图文件。
- worldspawn: 世界生成相关文件。
2. 项目的启动文件介绍
Nuclide 项目的主要启动文件是 nuclide
,这是一个可执行文件,用于启动游戏引擎。启动文件通常位于项目的根目录下。
启动文件介绍
- nuclide: 这是项目的核心启动文件,用于启动游戏引擎。用户可以通过命令行直接运行该文件来启动游戏。
3. 项目的配置文件介绍
Nuclide 项目的主要配置文件是 build.cfg
,该文件用于配置项目的构建选项。此外,项目中还有一些其他的配置文件,如 .gitignore
和 Doxyfile
。
配置文件介绍
- build.cfg: 构建配置文件,用于配置项目的构建选项,包括编译器选项、目标平台等。
- .gitignore: Git 忽略文件配置,用于指定哪些文件或目录在版本控制中被忽略。
- Doxyfile: Doxygen 配置文件,用于生成项目的文档。
通过以上配置文件,用户可以自定义项目的构建和文档生成过程,以满足不同的开发需求。
nuclide Software Development Kit for id Tech 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/nucli/nuclide
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考