RogueServer 开源项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
RogueServer 项目的目录结构如下:
rogueserver/
├── assets/
├── src/
│ ├── core/
│ ├── game/
│ ├── network/
│ ├── utils/
│ └── main.cpp
├── config/
│ └── server_config.json
├── docs/
├── README.md
└── LICENSE
assets/
: 存放游戏资源文件。src/
: 项目源代码目录。core/
: 核心逻辑代码。game/
: 游戏逻辑代码。network/
: 网络通信代码。utils/
: 工具类代码。main.cpp
: 项目主入口文件。
config/
: 配置文件目录。server_config.json
: 服务器配置文件。
docs/
: 项目文档目录。README.md
: 项目说明文件。LICENSE
: 项目许可文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 src/main.cpp
。该文件包含了项目的主入口函数 main()
,负责初始化服务器并启动游戏循环。
// src/main.cpp
#include "core/Server.h"
int main() {
Server server;
server.init();
server.run();
return 0;
}
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件是 config/server_config.json
。该文件包含了服务器的各种配置选项,如端口号、最大连接数等。
{
"port": 8080,
"max_connections": 100,
"log_level": "info",
"game_settings": {
"max_players": 32,
"initial_gold": 100
}
}
port
: 服务器监听的端口号。max_connections
: 最大连接数。log_level
: 日志级别。game_settings
: 游戏设置。max_players
: 最大玩家数。initial_gold
: 初始金币数量。
以上是 RogueServer 开源项目的使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望对您有所帮助!
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考