RogueServer 开源项目使用教程

RogueServer 开源项目使用教程

rogueserverGame server backend and API for PokéRogue项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ro/rogueserver

1. 项目的目录结构及介绍

RogueServer 项目的目录结构如下:

rogueserver/
├── assets/
├── src/
│   ├── core/
│   ├── game/
│   ├── network/
│   ├── utils/
│   └── main.cpp
├── config/
│   └── server_config.json
├── docs/
├── README.md
└── LICENSE
  • assets/: 存放游戏资源文件。
  • src/: 项目源代码目录。
    • core/: 核心逻辑代码。
    • game/: 游戏逻辑代码。
    • network/: 网络通信代码。
    • utils/: 工具类代码。
    • main.cpp: 项目主入口文件。
  • config/: 配置文件目录。
    • server_config.json: 服务器配置文件。
  • docs/: 项目文档目录。
  • README.md: 项目说明文件。
  • LICENSE: 项目许可文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 src/main.cpp。该文件包含了项目的主入口函数 main(),负责初始化服务器并启动游戏循环。

// src/main.cpp
#include "core/Server.h"

int main() {
    Server server;
    server.init();
    server.run();
    return 0;
}

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件是 config/server_config.json。该文件包含了服务器的各种配置选项,如端口号、最大连接数等。

{
    "port": 8080,
    "max_connections": 100,
    "log_level": "info",
    "game_settings": {
        "max_players": 32,
        "initial_gold": 100
    }
}
  • port: 服务器监听的端口号。
  • max_connections: 最大连接数。
  • log_level: 日志级别。
  • game_settings: 游戏设置。
    • max_players: 最大玩家数。
    • initial_gold: 初始金币数量。

以上是 RogueServer 开源项目的使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望对您有所帮助!

rogueserverGame server backend and API for PokéRogue项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ro/rogueserver

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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