Doomgeneric 开源项目教程

Doomgeneric 开源项目教程

doomgeneric Easily portable doom doomgeneric 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/do/doomgeneric

1. 项目介绍

Doomgeneric 是一个旨在简化 Doom 游戏移植过程的开源项目。尽管 Doom 本身已经具备跨平台性,但通过 doomgeneric,开发者只需实现几个简单的函数即可完成移植工作。该项目提供了必要的框架和函数接口,使得在不同平台上运行 Doom 成为可能。

2. 项目快速启动

首先,您需要克隆项目到本地:

git clone https://github.com/ozkl/doomgeneric.git

接着,根据您的目标平台创建一个名为 doomgeneric_yourplatform.c 的文件,并实现以下函数:

  • DG_Init: 初始化平台(创建窗口、帧缓冲区等)。
  • DG_DrawFrame: 当帧准备好时,将 DG_ScreenBuffer 中的内容复制到平台的屏幕上。
  • DG_SleepMs: 毫秒级休眠。
  • DG_GetTicksMs: 自启动以来经过的毫秒数。
  • DG_GetKey: 提供键盘事件。
  • DG_SetWindowTitle (可选): 设置窗口标题。

启动 Doomgeneric 的主循环如下:

int main(int argc, char **argv)
{
    doomgeneric_Create(argc, argv);
    while (1)
    {
        doomgeneric_Tick();
    }
    return 0;
}

确保您有一个 WAD 文件(游戏数据),如果没有,可以使用免费的共享版本(doom1.wad)。

3. 应用案例和最佳实践

  • 案例: 将 Doom 移植到不同的操作系统和平台,如 Windows、X11、SDL、emscripten 等。
  • 最佳实践:
    • 在移植时,首先创建和配置窗口和帧缓冲区。
    • 确保正确处理输入事件,以实现流畅的游戏体验。
    • 对于声音支持,可以参考 SDL 端口实现。

4. 典型生态项目

Doomgeneric 已经支持多种平台,以下是其中一些典型生态项目:

  • Windows: 提供了 doomgeneric_win.c 和相应的 Makefile。
  • X11 (Ubuntu/FreeBSD): 提供了 doomgeneric_xlib.c 和相应的 Makefile。
  • SDL: 提供了 doomgeneric_sdl.c 和相应的 Makefile,支持声音和音乐。
  • emscripten: 基于 SDL 端口,支持声音和音乐,可以通过网页直接尝试。

通过上述教程,您可以开始使用 doomgeneric 进行 Doom 游戏的跨平台移植工作。

doomgeneric Easily portable doom doomgeneric 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/do/doomgeneric

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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