Doomgeneric 开源项目教程
doomgeneric Easily portable doom 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/do/doomgeneric
1. 项目介绍
Doomgeneric 是一个旨在简化 Doom 游戏移植过程的开源项目。尽管 Doom 本身已经具备跨平台性,但通过 doomgeneric,开发者只需实现几个简单的函数即可完成移植工作。该项目提供了必要的框架和函数接口,使得在不同平台上运行 Doom 成为可能。
2. 项目快速启动
首先,您需要克隆项目到本地:
git clone https://github.com/ozkl/doomgeneric.git
接着,根据您的目标平台创建一个名为 doomgeneric_yourplatform.c
的文件,并实现以下函数:
DG_Init
: 初始化平台(创建窗口、帧缓冲区等)。DG_DrawFrame
: 当帧准备好时,将DG_ScreenBuffer
中的内容复制到平台的屏幕上。DG_SleepMs
: 毫秒级休眠。DG_GetTicksMs
: 自启动以来经过的毫秒数。DG_GetKey
: 提供键盘事件。DG_SetWindowTitle
(可选): 设置窗口标题。
启动 Doomgeneric 的主循环如下:
int main(int argc, char **argv)
{
doomgeneric_Create(argc, argv);
while (1)
{
doomgeneric_Tick();
}
return 0;
}
确保您有一个 WAD 文件(游戏数据),如果没有,可以使用免费的共享版本(doom1.wad)。
3. 应用案例和最佳实践
- 案例: 将 Doom 移植到不同的操作系统和平台,如 Windows、X11、SDL、emscripten 等。
- 最佳实践:
- 在移植时,首先创建和配置窗口和帧缓冲区。
- 确保正确处理输入事件,以实现流畅的游戏体验。
- 对于声音支持,可以参考 SDL 端口实现。
4. 典型生态项目
Doomgeneric 已经支持多种平台,以下是其中一些典型生态项目:
- Windows: 提供了 doomgeneric_win.c 和相应的 Makefile。
- X11 (Ubuntu/FreeBSD): 提供了 doomgeneric_xlib.c 和相应的 Makefile。
- SDL: 提供了 doomgeneric_sdl.c 和相应的 Makefile,支持声音和音乐。
- emscripten: 基于 SDL 端口,支持声音和音乐,可以通过网页直接尝试。
通过上述教程,您可以开始使用 doomgeneric 进行 Doom 游戏的跨平台移植工作。
doomgeneric Easily portable doom 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/do/doomgeneric
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考