Unreal-Finder-Tool 使用教程
1. 项目目录结构及介绍
Unreal-Finder-Tool/
├── DebugSymbols/
├── Resources/
├── UnrealFinderTool/
│ ├── docs/
│ ├── images/
│ ├── gitattributes
│ ├── gitignore
│ ├── LICENSE
│ ├── README.md
│ ├── UnrealFinderTool.sln
├── UnrealFinderTool.sln
- DebugSymbols/: 存放调试符号文件的目录。
- Resources/: 存放项目资源文件的目录。
- UnrealFinderTool/: 项目的主要代码目录。
- docs/: 存放项目文档的目录。
- images/: 存放项目图片资源的目录。
- gitattributes: Git属性配置文件。
- gitignore: Git忽略配置文件。
- LICENSE: 项目许可证文件。
- README.md: 项目介绍和使用说明文件。
- UnrealFinderTool.sln: 项目的解决方案文件,用于Visual Studio打开项目。
2. 项目启动文件介绍
项目的启动文件是 UnrealFinderTool.sln
,这是一个Visual Studio解决方案文件。通过双击该文件,可以在Visual Studio中打开整个项目,并进行编译和运行。
3. 项目配置文件介绍
项目的主要配置文件包括:
- gitattributes: 用于配置Git的属性,例如文件的换行符处理等。
- gitignore: 用于配置Git忽略的文件和目录,避免将不必要的文件提交到版本库中。
- LICENSE: 项目的许可证文件,描述了项目的开源许可证类型和使用条款。
- README.md: 项目的介绍和使用说明文件,包含了项目的功能、使用方法、更新日志等信息。
这些配置文件帮助开发者更好地管理和维护项目,确保项目的规范性和可维护性。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考