ISF4AE 项目教程

ISF4AE 项目教程

ISF4AE After Effects Plug-in enabling to use GLSL written in ISF as an effect ISF4AE 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/is/ISF4AE

1. 项目介绍

ISF4AE 是一个 After Effects 插件,允许用户使用 GLSL(OpenGL Shading Language)编写的 ISF(Interactive Shader Format)作为效果。简而言之,它是一个效果插件,让用户无需处理复杂的 C++ SDK 就能自行构建效果。

主要特点

  • GLSL 支持:使用 GLSL 编写的效果。
  • ISF 格式:支持 ISF 格式的着色器。
  • 简化开发:无需处理复杂的 C++ SDK。

支持环境

  • 操作系统:macOS 和 Windows。
  • After Effects 版本:CC 2022 或更高版本。

2. 项目快速启动

2.1 下载 After Effects Plug-in SDK

首先,下载 After Effects Plug-in SDK 2022 Mac - Oct 2021。

2.2 克隆项目并初始化子模块

在 SDK 的根目录下,执行以下命令:

cd Examples/Effect
git clone https://github.com/baku89/ISF4AE.git
cd ISF4AE
git submodule update --init

2.3 构建项目

2.3.1 macOS

打开 Xcode 项目并构建它。构建完成后,二进制文件会自动复制到 /Library/Application Support/Adobe/Common/Plug-ins/7.0/MediaCore/ 目录下。

2.3.2 Windows

设置环境变量 AE_PLUGIN_BUILD_DIRC:\Program Files\Adobe\Common\Plug-ins\7.0\MediaCore

glew32.dll 动态库从 VVISF-GL\external\GLEW\win_x64 复制到 C:\Windows\System32\ 文件夹。

应用 VVISF-GL 补丁:

git apply VVISF-GL-Submodule.patch

3. 应用案例和最佳实践

3.1 自定义效果

使用 ISF4AE,用户可以轻松创建自定义效果,无需深入了解 After Effects 的复杂 SDK。例如,用户可以编写一个简单的 GLSL 着色器来实现特定的视觉效果。

3.2 实时预览

ISF4AE 支持实时预览,用户可以在 After Effects 中实时查看着色器效果的变化,极大地提高了开发效率。

3.3 跨平台使用

由于 ISF4AE 支持 macOS 和 Windows,用户可以在不同平台上使用相同的着色器代码,确保一致的效果。

4. 典型生态项目

4.1 PixelsWorld

PixelsWorld 是一个支持 Lua、GLSL 和 shadertoy.com 的脚本环境,与 ISF4AE 类似,它也允许用户在 After Effects 中使用自定义着色器。

4.2 AE-GLSL

AE-GLSL 是一个正在进行中的项目,旨在实现 OpenGL 与 After Effects SDK 的互操作,为 ISF4AE 提供了技术参考。

4.3 AE_tl_math

AE_tl_math 是一个插件项目,允许用户为每个像素编写数学表达式或 GLSL 着色器,并提供了一个实时编辑和更新代码的面板。

通过这些生态项目,用户可以进一步扩展和增强 After Effects 的功能,实现更复杂和多样化的视觉效果。

ISF4AE After Effects Plug-in enabling to use GLSL written in ISF as an effect ISF4AE 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/is/ISF4AE

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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