ISF4AE 项目教程
1. 项目介绍
ISF4AE 是一个 After Effects 插件,允许用户使用 GLSL(OpenGL Shading Language)编写的 ISF(Interactive Shader Format)作为效果。简而言之,它是一个效果插件,让用户无需处理复杂的 C++ SDK 就能自行构建效果。
主要特点
- GLSL 支持:使用 GLSL 编写的效果。
- ISF 格式:支持 ISF 格式的着色器。
- 简化开发:无需处理复杂的 C++ SDK。
支持环境
- 操作系统:macOS 和 Windows。
- After Effects 版本:CC 2022 或更高版本。
2. 项目快速启动
2.1 下载 After Effects Plug-in SDK
首先,下载 After Effects Plug-in SDK 2022 Mac - Oct 2021。
2.2 克隆项目并初始化子模块
在 SDK 的根目录下,执行以下命令:
cd Examples/Effect
git clone https://github.com/baku89/ISF4AE.git
cd ISF4AE
git submodule update --init
2.3 构建项目
2.3.1 macOS
打开 Xcode 项目并构建它。构建完成后,二进制文件会自动复制到 /Library/Application Support/Adobe/Common/Plug-ins/7.0/MediaCore/
目录下。
2.3.2 Windows
设置环境变量 AE_PLUGIN_BUILD_DIR
为 C:\Program Files\Adobe\Common\Plug-ins\7.0\MediaCore
。
将 glew32.dll
动态库从 VVISF-GL\external\GLEW\win_x64
复制到 C:\Windows\System32\
文件夹。
应用 VVISF-GL
补丁:
git apply VVISF-GL-Submodule.patch
3. 应用案例和最佳实践
3.1 自定义效果
使用 ISF4AE,用户可以轻松创建自定义效果,无需深入了解 After Effects 的复杂 SDK。例如,用户可以编写一个简单的 GLSL 着色器来实现特定的视觉效果。
3.2 实时预览
ISF4AE 支持实时预览,用户可以在 After Effects 中实时查看着色器效果的变化,极大地提高了开发效率。
3.3 跨平台使用
由于 ISF4AE 支持 macOS 和 Windows,用户可以在不同平台上使用相同的着色器代码,确保一致的效果。
4. 典型生态项目
4.1 PixelsWorld
PixelsWorld 是一个支持 Lua、GLSL 和 shadertoy.com 的脚本环境,与 ISF4AE 类似,它也允许用户在 After Effects 中使用自定义着色器。
4.2 AE-GLSL
AE-GLSL 是一个正在进行中的项目,旨在实现 OpenGL 与 After Effects SDK 的互操作,为 ISF4AE 提供了技术参考。
4.3 AE_tl_math
AE_tl_math 是一个插件项目,允许用户为每个像素编写数学表达式或 GLSL 着色器,并提供了一个实时编辑和更新代码的面板。
通过这些生态项目,用户可以进一步扩展和增强 After Effects 的功能,实现更复杂和多样化的视觉效果。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考