EasyVirtualMotionCaptureForUnity 使用教程

EasyVirtualMotionCaptureForUnity 使用教程

EasyVirtualMotionCaptureForUnityVMCProtocol Receiver asset for Unity. Easy to use! / バーチャルモーションキャプチャーなどVMCProtocolを受信してUnityに反映するスクリプトです。项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ea/EasyVirtualMotionCaptureForUnity

1. 项目介绍

EasyVirtualMotionCaptureForUnity 是一个用于 Unity 的开源项目,旨在通过 VMCProtocol(Virtual Motion Capture Protocol)接收数据并将其实时反映到 Unity 场景中。该项目简化了在 Unity 中使用虚拟角色动画的过程,特别适用于 VR、VTuber 和其他需要实时角色动画的应用场景。

主要功能

  • VMCProtocol 接收:支持从虚拟动作捕捉软件接收数据。
  • Unity 集成:轻松将接收到的数据应用于 Unity 中的 VRM 模型。
  • 开源:基于 MIT 许可证,用户可以自由修改和分发。

2. 项目快速启动

2.1 安装 Unity

首先,确保你已经安装了 Unity 编辑器。如果没有安装,请访问 Unity 官网 下载并安装。

2.2 下载 EVMC4U

从 GitHub 仓库下载 EasyVirtualMotionCaptureForUnity 项目:

git clone https://github.com/gpsnmeajp/EasyVirtualMotionCaptureForUnity.git

2.3 打开你的 Unity 项目

启动 Unity 编辑器,打开你自己的 Unity 项目。

2.4 导入 ExternalReceiverPack(EVMC4U)

在 Unity 中,导入 ExternalReceiverPack(EVMC4U) 包:

  1. 打开 Assets 菜单。
  2. 选择 Import Package -> Custom Package
  3. 选择你下载的 ExternalReceiverPack(EVMC4U) 包并导入。

2.5 设置 UniVRM

确保你的项目中已经安装了 UniVRM。如果没有,请从 UniVRM 官网 下载并安装。

2.6 设置 EVMC4U

  1. 打开 ExternalReceiver 场景。
  2. 检查 ExternalReceiver 是否已加载。

2.7 加载 VRM 模型到 EVMC4U

  1. 按照图像中的指示操作。
  2. 点击 External Reciver
  3. 按下播放按钮。
  4. 确保从 VMCProtocol 兼容的应用程序中启用传输。

3. 应用案例和最佳实践

3.1 VTuber 直播

EasyVirtualMotionCaptureForUnity 是 VTuber 直播的理想工具。通过 VMCProtocol,VTuber 可以实时捕捉动作并将其反映到 Unity 中的虚拟角色上,实现流畅的直播体验。

3.2 VR 应用

在 VR 应用中,用户可以通过 EasyVirtualMotionCaptureForUnity 实时捕捉自己的动作,并将其应用于 VR 环境中的角色,增强沉浸感。

3.3 动画制作

动画制作人员可以使用 EasyVirtualMotionCaptureForUnity 捕捉动作数据,并将其应用于 3D 模型,加速动画制作过程。

4. 典型生态项目

4.1 Virtual Motion Capture

Virtual Motion Capture 是一个支持 VMCProtocol 的软件,可以与 EasyVirtualMotionCaptureForUnity 无缝集成,提供高质量的动作捕捉数据。

4.2 UniVRM

UniVRM 是一个用于在 Unity 中加载和操作 VRM 模型的库,是 EasyVirtualMotionCaptureForUnity 的重要依赖。

4.3 Cine Switcher

Cine Switcher 是一个用于 Unity 的相机切换工具,与 EasyVirtualMotionCaptureForUnity 结合使用,可以实现更复杂的相机控制和切换效果。

通过以上步骤,你可以快速上手并使用 EasyVirtualMotionCaptureForUnity 项目,实现各种实时动作捕捉和动画应用。

EasyVirtualMotionCaptureForUnityVMCProtocol Receiver asset for Unity. Easy to use! / バーチャルモーションキャプチャーなどVMCProtocolを受信してUnityに反映するスクリプトです。项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ea/EasyVirtualMotionCaptureForUnity

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/3d8e22c21839 随着 Web UI 框架(如 EasyUI、JqueryUI、Ext、DWZ 等)的不断发展与成熟,系统界面的统一化设计逐渐成为可能,同时代码生成器也能够生成符合统一规范的界面。在这种背景下,“代码生成 + 手工合并”的半智能开发模式正逐渐成为新的开发趋势。通过代码生成器,单表数据模型以及一对多数据模型的增删改查功能可以被直接生成并投入使用,这能够有效节省大约 80% 的开发工作量,从而显著提升开发效率。 JEECG(J2EE Code Generation)是一款基于代码生成器的智能开发平台。它引领了一种全新的开发模式,即从在线编码(Online Coding)到代码生成器生成代码,再到手工合并(Merge)的智能开发流程。该平台能够帮助开发者解决 Java 项目中大约 90% 的重复性工作,让开发者可以将更多的精力集中在业务逻辑的实现上。它不仅能够快速提高开发效率,帮助公司节省大量的人力成本,同时也保持了开发的灵活性。 JEECG 的核心宗旨是:对于简单的功能,可以通过在线编码配置来实现;对于复杂的功能,则利用代码生成器生成代码后,再进行手工合并;对于复杂的流程业务,采用表单自定义的方式进行处理,而业务流程则通过工作流来实现,并且可以扩展出任务接口,供开发者编写具体的业务逻辑。通过这种方式,JEECG 实现了流程任务节点和任务接口的灵活配置,既保证了开发的高效性,又兼顾了项目的灵活性和可扩展性。
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