EasyMotionRecorder 使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
EasyMotionRecorder 是一个用于 Unity 引擎的开源项目,主要用于在 Unity 编辑器上进行 Humanoid 角色的动作捕捉记录和回放。以下是项目的目录结构及其介绍:
EasyMotionRecorder/
├── Assets/
│ ├── EasyMotionRecorder/
│ │ ├── Prefabs/
│ │ │ └── EasyMotionRecorder.prefab
│ │ ├── Scripts/
│ │ │ ├── MotionDataPlayer.cs
│ │ │ ├── MotionDataRecorder.cs
│ │ │ └── ...
│ │ └── ...
│ └── ...
├── LICENSE.txt
├── README.md
└── ...
Assets/EasyMotionRecorder/
: 包含项目的主要资源和脚本。Prefabs/
: 包含预制件,如EasyMotionRecorder.prefab
。Scripts/
: 包含项目的核心脚本,如MotionDataPlayer.cs
和MotionDataRecorder.cs
。
LICENSE.txt
: 项目的许可证文件。README.md
: 项目的说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件主要是 EasyMotionRecorder.prefab
,它位于 Assets/EasyMotionRecorder/Prefabs/
目录下。这个预制件包含了 MotionDataPlayer
和 MotionDataRecorder
组件,用于在 Unity 编辑器中进行动作捕捉的记录和回放。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要是 MotionDataPlayer.cs
和 MotionDataRecorder.cs
脚本中的配置选项。以下是一些关键的配置选项:
-
MotionDataPlayer.cs
:RecordedMotionData
: 用于加载和播放录制的动作数据。PlaybackSpeed
: 控制动作回放的速度。
-
MotionDataRecorder.cs
:RecordKey
: 用于开始记录动作的按键。SaveKey
: 用于保存记录的动作数据的按键。SavePath
: 记录的动作数据保存的路径。
通过这些配置选项,用户可以自定义动作捕捉的记录和回放行为。
以上是 EasyMotionRecorder 项目的使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地使用该项目。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考