EasyMotionRecorder 使用教程

EasyMotionRecorder 使用教程

EasyMotionRecorderUnityエディタ上でVRIKなどのモーションキャプチャをしたHumanoidキャラクターのモーションを記録, 再生をするスクリプト项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ea/EasyMotionRecorder

1. 项目的目录结构及介绍

EasyMotionRecorder 是一个用于 Unity 引擎的开源项目,主要用于在 Unity 编辑器上进行 Humanoid 角色的动作捕捉记录和回放。以下是项目的目录结构及其介绍:

EasyMotionRecorder/
├── Assets/
│   ├── EasyMotionRecorder/
│   │   ├── Prefabs/
│   │   │   └── EasyMotionRecorder.prefab
│   │   ├── Scripts/
│   │   │   ├── MotionDataPlayer.cs
│   │   │   ├── MotionDataRecorder.cs
│   │   │   └── ...
│   │   └── ...
│   └── ...
├── LICENSE.txt
├── README.md
└── ...
  • Assets/EasyMotionRecorder/: 包含项目的主要资源和脚本。
    • Prefabs/: 包含预制件,如 EasyMotionRecorder.prefab
    • Scripts/: 包含项目的核心脚本,如 MotionDataPlayer.csMotionDataRecorder.cs
  • LICENSE.txt: 项目的许可证文件。
  • README.md: 项目的说明文档。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件主要是 EasyMotionRecorder.prefab,它位于 Assets/EasyMotionRecorder/Prefabs/ 目录下。这个预制件包含了 MotionDataPlayerMotionDataRecorder 组件,用于在 Unity 编辑器中进行动作捕捉的记录和回放。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要是 MotionDataPlayer.csMotionDataRecorder.cs 脚本中的配置选项。以下是一些关键的配置选项:

  • MotionDataPlayer.cs:

    • RecordedMotionData: 用于加载和播放录制的动作数据。
    • PlaybackSpeed: 控制动作回放的速度。
  • MotionDataRecorder.cs:

    • RecordKey: 用于开始记录动作的按键。
    • SaveKey: 用于保存记录的动作数据的按键。
    • SavePath: 记录的动作数据保存的路径。

通过这些配置选项,用户可以自定义动作捕捉的记录和回放行为。


以上是 EasyMotionRecorder 项目的使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地使用该项目。

EasyMotionRecorderUnityエディタ上でVRIKなどのモーションキャプチャをしたHumanoidキャラクターのモーションを記録, 再生をするスクリプト项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ea/EasyMotionRecorder

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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