Super Mario 64 开源项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
Super Mario 64 开源项目的目录结构如下:
sm64
├── actors
├── assets
├── bin
├── build
├── data
├── decomp
├── include
├── levels
├── sound
├── src
├── textures
├── tools
└── README.md
目录介绍:
- actors: 包含游戏中所有角色的代码和资源。
- assets: 包含游戏中的静态资源文件。
- bin: 编译后的二进制文件存放目录。
- build: 编译过程中生成的中间文件存放目录。
- data: 包含游戏数据文件。
- decomp: 反编译相关的文件和工具。
- include: 头文件目录。
- levels: 游戏关卡的代码和资源。
- sound: 游戏音效和音乐文件。
- src: 游戏的主要源代码目录。
- textures: 游戏纹理文件。
- tools: 开发工具和脚本。
- README.md: 项目说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件位于 src
目录下,主要文件包括:
- main.c: 游戏的主入口文件,负责初始化游戏环境和启动游戏循环。
- game.c: 游戏逻辑的主要实现文件。
- menu.c: 游戏菜单的实现文件。
启动文件介绍:
- main.c: 包含
main
函数,负责初始化游戏引擎、加载资源和启动游戏循环。 - game.c: 包含游戏的主要逻辑,如角色控制、物理模拟等。
- menu.c: 包含游戏菜单的显示和交互逻辑。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要位于 data
目录下,包括:
- game_config.txt: 游戏的基本配置文件,如分辨率、音量等。
- level_config.txt: 各个关卡的配置文件,如关卡名称、初始位置等。
配置文件介绍:
- game_config.txt: 包含游戏的全局配置参数,如屏幕分辨率、音效音量等。
- level_config.txt: 包含各个关卡的特定配置,如关卡名称、初始位置、敌人配置等。
以上是 Super Mario 64 开源项目的基本教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望对您有所帮助!
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考