Kopernicus 项目推荐
项目基础介绍和主要编程语言
Kopernicus 是一个为 Kerbal Space Program (KSP) 游戏开发的模组,允许用户替换游戏中的行星系统并创建新的行星。该项目主要使用 C# 编程语言进行开发,同时也涉及到 ShaderLab 和 HLSL 等语言用于图形渲染和着色器编程。
项目核心功能
Kopernicus 的核心功能是通过修改游戏中的系统预设文件,实现对行星系统的完全替换和自定义。它允许用户创建新的行星、修改现有行星的属性,并将其无缝集成到游戏中。与传统的行星添加模组不同,Kopernicus 通过在游戏启动时重写 PSystemManager.Instance.systemPrefab 属性,实现对行星系统的静态修改,从而避免了运行时的性能开销和潜在的兼容性问题。
项目最近更新的功能
最近一次更新(release-214)中,Kopernicus 主要修复了 Sterling Systems 支持中的一些缺失配置文件问题,确保了该功能的完全可用性。此外,项目还进行了一些内部优化和稳定性改进,以提升整体用户体验。
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