TileMapDual 使用教程

TileMapDual 使用教程

TileMapDual An automatic, real-time dual-grid tileset system for Godot TileMapDual 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ti/TileMapDual

1. 项目介绍

TileMapDual 是一个为 Godot 游戏引擎设计的开源插件,它提供了一个实时的、在编辑器和游戏中都能使用的双网格瓦片系统。这种双网格系统可以支持各种类型的网格,包括正方形、等距和对角线六边形等。它的主要特点是减少所需的瓦片数量,从标准的 47 片减少到仅仅 15 片,极大提高了开发效率。

2. 项目快速启动

首先,确保你有一个安装好的 Godot 游戏引擎。

  1. 克隆或下载项目到本地:

    git clone https://github.com/pablogila/TileMapDual.git
    
  2. addons/TileMapDual 文件夹复制到你的 Godot 项目中。

  3. 在 Godot 的“项目设置”中,进入“插件”选项卡,启用 TileMapDual 插件。

  4. 在你的场景中创建一个 TileMapDual 节点。

  5. 设置瓦片集(TileSet),选择合适的瓦片形状和方向。

  6. 开始绘制你的地图,双网格系统将实时更新。

3. 应用案例和最佳实践

多地形使用

为了使用超过两种的地形类型,推荐使用多个 TileMapDual 层。这样可以在不同的层上分别处理显示和逻辑,例如碰撞检测。

碰撞检测

为了添加碰撞数据,建议使用两个独立的精灵图(spritesheet):一个用于显示瓦片,另一个用于世界逻辑。

瓦片集配置

如果你的精灵图不符合标准预设布局,可以手动设置地形配置。

4. 典型生态项目

TileMapDual 的开源社区支持广泛,可以找到许多基于此插件的项目。以下是一些典型的生态项目:

  • 使用 TileMapDual 实现的复杂地图编辑器。
  • 集成 TileMapDual 的角色扮演游戏(RPG)框架。
  • 利用 TileMapDual 进行瓦片地图渲染优化的项目。

以上就是 TileMapDual 的使用教程,希望对你有所帮助。

TileMapDual An automatic, real-time dual-grid tileset system for Godot TileMapDual 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ti/TileMapDual

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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