UnityHeapCrawler:Unity游戏引擎的内存泄漏检测工具

UnityHeapCrawler:Unity游戏引擎的内存泄漏检测工具

UnityHeapCrawler Reflection based heap shapshot tool for Unity game engine UnityHeapCrawler 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnityHeapCrawler

UnityHeapCrawler 是一款专门为 Unity 游戏引擎设计的内存泄漏检测工具,它的主要编程语言是 C#。

项目的核心功能

该项目的核心功能是提供一种基于反射的堆快照工具,能够帮助开发者检测和分析了 Unity 项目的内存使用情况。以下是它的主要特点:

  • 反射-based 结果:通过反射机制获取对象信息,生成的结果以纯文本形式展示。
  • 易于阅读:使用广度优先搜索(BFS)遍历对象,结果更易于人类阅读。
  • 微分模式:仅显示报告中所有新创建的对象。
  • 跟踪根路径:可以为特定类型启用所有根路径的跟踪。
  • 低内存占用:大多数爬虫数据在聚合后会被丢弃,减少内存占用。
  • 高度可定制:可以在完整性和低内存使用之间进行选择。
  • 显示已销毁对象:能够清楚地显示出那些已经被销毁但仍然占用堆空间的 Unity 对象。

项目最近更新的功能

根据项目的最新动态,以下是最近更新的功能:

  • 优化了内存管理,进一步减少了工具运行时的内存占用。
  • 改进了微分模式,使得识别新创建对象更加准确。
  • 增强了结果的可读性,对输出的格式和内容进行了优化。

这个项目对于Unity开发者来说是一个非常有用的工具,特别是在面对内存泄漏和高内存消耗问题时。通过使用 UnityHeapCrawler,开发者可以更有效地诊断和解决内存问题,提升游戏性能和用户体验。

UnityHeapCrawler Reflection based heap shapshot tool for Unity game engine UnityHeapCrawler 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnityHeapCrawler

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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