DOTS-Shmup3D-sample 项目教程

DOTS-Shmup3D-sample 项目教程

DOTS-Shmup3D-sample A demo with Unity DOTS and Unity Physics. DOTS-Shmup3D-sample 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/do/DOTS-Shmup3D-sample

1. 项目的目录结构及介绍

DOTS-Shmup3D-sample/
├── Assets/
│   ├── Scenes/
│   ├── Scripts/
│   ├── Shaders/
│   ├── Textures/
│   └── ...
├── Packages/
├── ProjectSettings/
└── README.md
  • Assets/: 包含项目的所有资源文件,如场景、脚本、着色器和纹理等。
    • Scenes/: 存放项目的场景文件。
    • Scripts/: 存放项目的C#脚本文件。
    • Shaders/: 存放项目的着色器文件。
    • Textures/: 存放项目的纹理文件。
  • Packages/: 包含项目依赖的Unity包文件。
  • ProjectSettings/: 包含项目的配置文件,如输入设置、图形设置等。
  • README.md: 项目的说明文件,通常包含项目的概述和使用说明。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件通常是场景文件,位于 Assets/Scenes/ 目录下。启动场景文件通常命名为 MainSceneSampleScene。启动文件的作用是定义项目的初始状态和入口点。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要位于 ProjectSettings/ 目录下,常见的配置文件包括:

  • EditorSettings.asset: 编辑器设置,如代码编辑器配置。
  • GraphicsSettings.asset: 图形设置,如渲染管线和材质设置。
  • InputManager.asset: 输入设置,定义项目的输入映射。
  • TagManager.asset: 标签管理器,定义项目的标签和层级。

这些配置文件定义了项目的运行环境和行为,开发者可以根据需要进行调整。

DOTS-Shmup3D-sample A demo with Unity DOTS and Unity Physics. DOTS-Shmup3D-sample 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/do/DOTS-Shmup3D-sample

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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