OmnimatteRF 项目使用教程

OmnimatteRF 项目使用教程

OmnimatteRF A matting method that combines dynamic 2D foreground layers and a 3D background model. OmnimatteRF 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/om/OmnimatteRF

1. 项目目录结构及介绍

OmnimatteRF 项目的目录结构如下:

OmnimatteRF/
├── core/
│   ├── config/
│   ├── data/
│   ├── models/
│   └── utils/
├── docker/
├── docs/
├── lib/
├── preprocess/
├── third_party/
├── tools/
├── ui/
├── utils/
├── workflows/
├── .gitignore
├── CODE_OF_CONDUCT.md
├── CONTRIBUTING.md
├── LICENSE
├── README.md
└── data_manager_example.json

目录介绍

  • core/: 核心代码目录,包含配置文件、数据处理、模型定义和工具函数等。
    • config/: 配置文件目录,包含项目的各种配置文件。
    • data/: 数据处理相关代码。
    • models/: 模型定义代码。
    • utils/: 工具函数代码。
  • docker/: Docker 相关文件,用于容器化部署。
  • docs/: 项目文档目录。
  • lib/: 项目依赖库目录。
  • preprocess/: 数据预处理相关代码。
  • third_party/: 第三方库目录。
  • tools/: 项目工具代码。
  • ui/: 用户界面相关代码。
  • utils/: 通用工具函数代码。
  • workflows/: 工作流相关代码,包含训练和评估的入口文件。
  • .gitignore: Git 忽略文件配置。
  • CODE_OF_CONDUCT.md: 行为准则文件。
  • CONTRIBUTING.md: 贡献指南文件。
  • LICENSE: 项目许可证文件。
  • README.md: 项目说明文件。
  • data_manager_example.json: 数据管理示例文件。

2. 项目启动文件介绍

OmnimatteRF 项目的启动文件主要位于 workflows/ 目录下,包括训练和评估的入口文件。

主要启动文件

  • workflows/train.py: 训练入口文件,用于启动训练过程。
  • workflows/eval.py: 评估入口文件,用于启动评估过程。

使用示例

# 启动训练
python workflows/train.py --config-name train_both \
    output=/output/train/wild/walk/matting/basic-exp \
    dataset.path=/data/matting/wild/walk \
    dataset.scale=0.25 \
    contraction=ndc

# 启动评估
python workflows/eval.py \
    output=/output/train/wild/bouldering/matting/exp-with-depths/eval/15000 \
    checkpoint=/output/train/wild/bouldering/matting/exp-with-depths/checkpoints/checkpoint_15000.pth

3. 项目的配置文件介绍

OmnimatteRF 项目的配置文件主要位于 core/config/ 目录下,用于配置训练和评估的各种参数。

主要配置文件

  • core/config/train_config.py: 训练配置文件,包含训练过程中的各种参数设置。
  • core/config/eval_config.py: 评估配置文件,包含评估过程中的各种参数设置。

配置示例

# core/config/train_config.py
from omegaconf import OmegaConf

config = OmegaConf.create({
    "output": "/output/train/wild/walk/matting/basic-exp",
    "dataset": {
        "path": "/data/matting/wild/walk",
        "scale": 0.25
    },
    "contraction": "ndc",
    "data_sources": ["flow", "mask", "colmap"]
})

通过这些配置文件,用户可以灵活地调整训练和评估过程中的各种参数,以适应不同的数据集和实验需求。

OmnimatteRF A matting method that combines dynamic 2D foreground layers and a 3D background model. OmnimatteRF 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/om/OmnimatteRF

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/abbae039bf2a nw.js(原名node-webkit)是一个开源框架,基于Google的Chromium浏览器内核和Node.js环境构建。它允许开发者使用HTML、CSS和JavaScript等Web技术开发跨平台桌面应用,并提供对本地系统资源的访问能力。版本号v0.48.3表明这是该框架的一个特定稳定版本,包含特定的修复和改进。 nw.js的核心优势在于它结合了浏览器的渲染引擎和Node.js的服务器端功能,让开发者能够利用熟悉的Web开发技能来构建桌面应用。通过nw.js,开发者可以将Web应用程序打包成一个.exe文件,使其能够在Windows操作系统上独立运行,无需用户安装额外的浏览器或插件,只需双击即可启动。这种方式为用户提供了类似原生桌面应用的体验。 在nw.js项目中,通常会有一个主HTML文件作为应用的入口点,开发者可以在其中引入JavaScript代码,利用Node.js的API访问本地文件系统、硬件设备等资源。此外,nw.js还支持使用package.json文件来配置应用的元数据、启动脚本和其他设置。 描述中提到的“包含执行命令”可能是指nw.js提供的命令行参数,例如--load-url,可用于指定应用启动时加载的网页URL。这使得开发者可以通过命令行灵活地改变应用的行为,而无需硬编码在应用内部。 此外,描述中提到的“直接修改URL,运行start.bat即可生成app.exe”,表明压缩包中可能包含一个批处理文件(start.bat)。该文件通过一系列命令设置要加载的URL,并最终生成一个名为app.exe的可执行文件。这一过程可能是自动化构建的一部分,帮助开发者快速打包和部署Web应用程序。 压缩包中的文件很可能是nw.js的运行时环境以及与构建和打包Web应用相关的辅
内容概要:本文全面介绍了虚幻引擎4(UE4)的功能、应用场景、学习准备、基础操作、蓝图系统、材质与纹理、灯光与渲染等方面的内容。UE4是一款由Epic Games开发的强大游戏引擎,支持跨平台开发,广泛应用于游戏、虚拟现实、增强现实、建筑设计等领域。文章详细阐述了学习UE4前的硬件和软件准备,包括最低和推荐配置,以及Epic Games账户创建、启动器安装等步骤。接着介绍了UE4的界面组成和基本操作,如视口、内容浏览器、细节面板等。蓝图系统作为UE4的可视化脚本工具,极大降低了编程门槛,通过实例演练展示了蓝图的应用。材质与纹理部分讲解了材质编辑器的使用和纹理导入设置,灯光与渲染部分介绍了不同类型的灯光及其应用,以及后期处理和高质量图片渲染的方法。最后推荐了一些学习资源,包括官方文档、教程网站、论坛社区和书籍。 适合人群:对游戏开发感兴趣、希望学习UE4的初学者和有一定编程基础的研发人员。 使用场景及目标:①掌握UE4的基本操作和界面认知,为后续深入学习打下基础;②通过蓝图系统快速创建游戏逻辑,降低编程门槛;③学会材质与纹理的创建和设置,提升游戏画面的真实感;④掌握灯光与渲染技术,营造逼真的游戏氛围;⑤利用推荐的学习资源,加速UE4的学习进程。 阅读建议:本文内容详尽,涵盖了UE4的各个方面,建议读者按照章节顺序逐步学习,先从基础操作入手,再深入到蓝图、材质、灯光等高级功能。在学习过程中,结合实际项目进行练习,遇到问题时参考官方文档或社区论坛,不断积累经验和技能。
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