CEPL项目安装与配置指南
cepl Code Evaluate Play Loop 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ce/cepl
1. 项目基础介绍
CEPL(Code Evaluate Play Loop)是一个针对Common Lisp语言的开源库,它旨在提供一种易于使用的界面来操作OpenGL。CEPL的目标是让用户感觉GPU编程就像是语言标准的一部分。它特别适用于图形渲染和游戏开发,能够让开发者在一个REPL(读取-求值-打印-循环)环境中即时地测试和修改代码。
主要编程语言:Common Lisp
2. 关键技术与框架
- OpenGL:CEPL通过OpenGL进行图形渲染,OpenGL是一个广泛使用的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API),用于渲染2D和3D矢量图形。
- Common Lisp:作为一种强大的通用编程语言,Common Lisp提供了丰富的语义和特性,CEPL充分利用了这些特性来简化GPU编程。
- SDL2:CEPL使用SDL2库来处理窗口和OpenGL上下文,SDL2是一个跨平台的开源图形渲染库。
3. 安装与配置
准备工作
在开始安装CEPL之前,请确保你的开发环境满足以下要求:
- 安装有Common Lisp解释器,如SBCL。
- 安装有quicklisp,它是一个用于快速加载Common Lisp库的工具。
- 确保你的系统上安装了OpenGL(版本至少为3.1)和相应的GPU驱动程序。
安装步骤
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安装quicklisp
如果你还没有安装quicklisp,可以在终端或命令提示符中运行以下Common Lisp代码来安装它:
(ql:quickload "quicklisp-quickstart") (quicklisp-quickstart:install)
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安装CEPL及其依赖
在安装CEPL之前,需要安装一系列的依赖库。你可以使用quicklisp来安装它们:
(ql:quickload "cepl")
这将自动安装CEPL及其所有依赖。
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安装CEPL的Host
CEPL本身不负责创建窗口或OpenGL上下文,这需要一个Host来完成。目前唯一支持的Host是SDL2。安装SDL2的Common Lisp绑定:
(ql:quickload "cepl.sdl2")
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启动CEPL的REPL
安装完成后,你可以启动CEPL的REPL来开始编程:
(cepl:repl)
你应该会看到一个空白的窗口出现,这表示OpenGL已经初始化完成,可以开始使用CEPL。
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创建一个CEPL项目
要开始一个新的CEPL项目,可以使用quickproject来创建:
(ql:quickload "quickproject") (cepl:make-project "my-proj")
这将创建一个包含所有必要依赖的新项目。之后,你可以加载并运行这个项目:
(ql:quickload "my-proj") (in-package :my-proj) (cepl:repl)
以上就是CEPL项目的安装与配置指南。遵循上述步骤,你应该能够成功安装并开始使用CEPL进行图形编程。
cepl Code Evaluate Play Loop 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ce/cepl
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考