EZSoftBone 开源项目教程

EZSoftBone 开源项目教程

EZSoftBone A simple kinetic simulator for Unity, you can use it to simulate hair/tail/breast/skirt and other soft objects EZSoftBone 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ez/EZSoftBone

1. 项目的目录结构及介绍

EZSoftBone 项目的目录结构如下:

EZSoftBone/
├── Assets/
│   ├── EZSoftBone/
│   │   ├── Editor/
│   │   ├── Materials/
│   │   ├── Prefabs/
│   │   ├── Scripts/
│   │   ├── Shaders/
│   │   └── Textures/
│   └── Samples~/
│       ├── EZSoftBone_Demo/
│       └── EZSoftBone_Demo2/
├── Packages/
├── ProjectSettings/
└── README.md

目录结构介绍

  • Assets/: 包含项目的主要资源文件。
    • EZSoftBone/: EZSoftBone 插件的核心文件夹,包含编辑器脚本、材质、预制体、脚本、着色器和纹理。
      • Editor/: 包含用于编辑器的脚本。
      • Materials/: 包含插件使用的材质文件。
      • Prefabs/: 包含预制体文件。
      • Scripts/: 包含插件的主要脚本文件。
      • Shaders/: 包含插件使用的着色器文件。
      • Textures/: 包含插件使用的纹理文件。
    • Samples~/: 包含示例场景和资源。
      • EZSoftBone_Demo/: 第一个示例场景。
      • EZSoftBone_Demo2/: 第二个示例场景。
  • Packages/: 包含项目的包管理文件。
  • ProjectSettings/: 包含项目的设置文件。
  • README.md: 项目的说明文件。

2. 项目的启动文件介绍

EZSoftBone 项目的启动文件主要是 Assets/EZSoftBone/Scripts/EZSoftBone.cs。这个文件是插件的核心脚本,负责实现软骨模拟的功能。

启动文件介绍

  • EZSoftBone.cs: 这是 EZSoftBone 插件的主要脚本文件,包含了软骨模拟的核心逻辑。开发者可以通过这个脚本文件来配置和控制软骨的行为。

3. 项目的配置文件介绍

EZSoftBone 项目的配置文件主要是 Assets/EZSoftBone/Scripts/EZSoftBone.cs 中的配置参数。开发者可以通过编辑这些参数来调整软骨的行为。

配置文件介绍

  • EZSoftBone.cs: 这个脚本文件中包含了多个配置参数,例如:
    • Stiffness: 控制软骨的刚度。
    • Damping: 控制软骨的阻尼。
    • Gravity: 控制软骨的重力影响。
    • Colliders: 配置软骨的碰撞体。

开发者可以通过修改这些参数来定制软骨的行为,以满足不同的需求。

EZSoftBone A simple kinetic simulator for Unity, you can use it to simulate hair/tail/breast/skirt and other soft objects EZSoftBone 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ez/EZSoftBone

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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