EZSoftBone 开源项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
EZSoftBone 项目的目录结构如下:
EZSoftBone/
├── Assets/
│ ├── EZSoftBone/
│ │ ├── Editor/
│ │ ├── Materials/
│ │ ├── Prefabs/
│ │ ├── Scripts/
│ │ ├── Shaders/
│ │ └── Textures/
│ └── Samples~/
│ ├── EZSoftBone_Demo/
│ └── EZSoftBone_Demo2/
├── Packages/
├── ProjectSettings/
└── README.md
目录结构介绍
- Assets/: 包含项目的主要资源文件。
- EZSoftBone/: EZSoftBone 插件的核心文件夹,包含编辑器脚本、材质、预制体、脚本、着色器和纹理。
- Editor/: 包含用于编辑器的脚本。
- Materials/: 包含插件使用的材质文件。
- Prefabs/: 包含预制体文件。
- Scripts/: 包含插件的主要脚本文件。
- Shaders/: 包含插件使用的着色器文件。
- Textures/: 包含插件使用的纹理文件。
- Samples~/: 包含示例场景和资源。
- EZSoftBone_Demo/: 第一个示例场景。
- EZSoftBone_Demo2/: 第二个示例场景。
- EZSoftBone/: EZSoftBone 插件的核心文件夹,包含编辑器脚本、材质、预制体、脚本、着色器和纹理。
- Packages/: 包含项目的包管理文件。
- ProjectSettings/: 包含项目的设置文件。
- README.md: 项目的说明文件。
2. 项目的启动文件介绍
EZSoftBone 项目的启动文件主要是 Assets/EZSoftBone/Scripts/EZSoftBone.cs
。这个文件是插件的核心脚本,负责实现软骨模拟的功能。
启动文件介绍
- EZSoftBone.cs: 这是 EZSoftBone 插件的主要脚本文件,包含了软骨模拟的核心逻辑。开发者可以通过这个脚本文件来配置和控制软骨的行为。
3. 项目的配置文件介绍
EZSoftBone 项目的配置文件主要是 Assets/EZSoftBone/Scripts/EZSoftBone.cs
中的配置参数。开发者可以通过编辑这些参数来调整软骨的行为。
配置文件介绍
- EZSoftBone.cs: 这个脚本文件中包含了多个配置参数,例如:
- Stiffness: 控制软骨的刚度。
- Damping: 控制软骨的阻尼。
- Gravity: 控制软骨的重力影响。
- Colliders: 配置软骨的碰撞体。
开发者可以通过修改这些参数来定制软骨的行为,以满足不同的需求。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考