使用cobe创建3D地球可视化效果入门指南

使用cobe创建3D地球可视化效果入门指南

cobe 5kB WebGL globe lib. cobe 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/co/cobe

什么是cobe

cobe是一个轻量级的JavaScript库,专门用于在网页中创建精美的3D地球可视化效果。它不依赖任何外部库或UI框架,采用纯JavaScript实现,可以轻松集成到任何Web应用中。

基本使用方法

准备工作

首先需要在HTML中创建一个canvas元素作为3D地球的渲染容器:

<canvas
  id="cobe"
  style="width: 500px; height: 500px"
  width="1000"
  height="1000"
></canvas>

这里设置了两个尺寸属性:

  • style中的宽高决定canvas在页面中的显示大小
  • widthheight属性决定canvas的实际渲染分辨率

引入cobe库

最简单的方式是通过CDN直接引入:

<script type="module">
  import createGlobe from 'https://cdn.skypack.dev/cobe'
  
  // 初始化代码将放在这里
</script>

创建地球实例

使用createGlobe函数初始化地球:

let phi = 0
let canvas = document.getElementById("cobe")

const globe = createGlobe(canvas, {
  devicePixelRatio: 2,
  width: 1000,
  height: 1000,
  phi: 0,
  theta: 0,
  // 更多配置参数...
})

核心配置参数说明

  1. 渲染参数

    • devicePixelRatio: 设备像素比,影响渲染清晰度
    • width/height: 渲染分辨率
  2. 视觉效果

    • baseColor: 基础颜色(RGB数组)
    • glowColor: 发光颜色
    • diffuse: 漫反射强度
    • mapBrightness: 地图亮度
  3. 标记点

    • markers: 可以在地球上添加标记点
    • markerColor: 标记点颜色
  4. 动画控制

    • onRender: 每帧渲染回调函数,可用于实现旋转动画

实现自动旋转

通过修改phi值实现地球旋转效果:

onRender: (state) => {
  state.phi = phi
  phi += 0.01
}

在主流框架中使用

安装

可以通过包管理器安装cobe:

npm install cobe
# 或
yarn add cobe
# 或
pnpm add cobe

React示例

在React组件中使用:

import { useEffect, useRef } from 'react'
import createGlobe from 'cobe'

function GlobeComponent() {
  const canvasRef = useRef()

  useEffect(() => {
    let phi = 0
    const globe = createGlobe(canvasRef.current, {
      // 配置参数...
    })

    return () => globe.destroy()
  }, [])

  return <canvas ref={canvasRef} style={{ width: 500, height: 500 }} />
}

Vue 3示例

在Vue组件中使用:

<template>
  <canvas ref="canvas" style="width: 500px; height: 500px" />
</template>

<script setup>
import { ref, onMounted, onUnmounted } from 'vue'
import createGlobe from 'cobe'

const canvas = ref(null)

onMounted(() => {
  let phi = 0
  const globe = createGlobe(canvas.value, {
    // 配置参数...
  })

  onUnmounted(() => globe.destroy())
})
</script>

Svelte示例

在Svelte组件中使用:

<script>
  import { onMount } from 'svelte'
  import createGlobe from 'cobe'
  
  let canvas
  let globe
  
  onMount(() => {
    let phi = 0
    globe = createGlobe(canvas, {
      // 配置参数...
    })
    
    return () => globe.destroy()
  })
</script>

<canvas bind:this={canvas} style="width: 500px; height: 500px" />

最佳实践

  1. 性能优化

    • 合理设置mapSamples值,平衡质量和性能
    • 在组件卸载时调用globe.destroy()释放资源
  2. 响应式设计

    • 监听窗口大小变化,调整canvas尺寸
    • 使用CSS而非直接设置style属性控制显示大小
  3. 自定义效果

    • 通过修改baseColorglowColor创建不同主题
    • 利用markers属性添加自定义位置标记

cobe库提供了简单而强大的API,让开发者能够轻松创建引人注目的3D地球可视化效果,无论是简单的展示还是复杂的交互应用都能胜任。

cobe 5kB WebGL globe lib. cobe 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/co/cobe

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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