UnrealTransformGizmo 项目启动与配置教程

UnrealTransformGizmo 项目启动与配置教程

UnrealTransformGizmo Unreal Engine 交互式Transform工具 UnrealTransformGizmo 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnrealTransformGizmo

1. 项目的目录结构及介绍

UnrealTransformGizmo 项目的主要目录结构如下:

UnrealTransformGizmo/
├── .gitignore              # Git 忽略文件
├── Plugins/                # 插件目录
│   └── TransformGizmo/     # TransformGizmo 插件目录
│       ├── Source/         # 源代码目录
│       ├── Config/         # 配置文件目录
│       ├── Build/          # 构建目录
│       └── ThirdParty/     # 第三方依赖目录
├── Content/                # 资源目录
├── Documentation/          # 文档目录
├── Game/                   # 游戏逻辑目录
├── Source/                 # 源代码目录
│   ├── ...                 # 其他源代码文件
├── Build/                  # 构建目录
└── ...                     # 其他文件和目录

目录说明:

  • .gitignore:指定 Git 忽略跟踪的文件和目录。
  • Plugins/:存放项目插件,TransformGizmo 插件即为项目的核心功能实现。
  • Content/:存放项目资源文件,如材质、模型等。
  • Documentation/:存放项目文档。
  • Game/:存放游戏逻辑相关的代码和资源。
  • Source/:存放项目的源代码。
  • Build/:存放构建输出文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件主要位于 Source/ 目录下,具体包括:

  • TransformGizmoModule.cpp:定义了 TransformGizmo 模块的入口点,包括模块的初始化和卸载。
  • TransformGizmoModule.h:声明了 TransformGizmo 模块相关的接口和变量。

在启动 Unreal Engine 编辑器时,TransformGizmo 插件会自动加载,并在编辑器中提供相应的功能。

3. 项目的配置文件介绍

配置文件位于 Plugins/TransformGizmo/Config/ 目录下,主要包括:

  • TransformGizmo.ini:该文件用于配置 TransformGizmo 插件的各项参数,例如插件启用与否、功能选项等。
  • TransformGizmoEditor.ini:该文件用于配置编辑器相关的设置,可能包括工具栏布局、快捷键等。

用户可以根据实际需求修改这些配置文件,以达到自定义插件行为的目的。

以上是 UnrealTransformGizmo 项目的启动和配置文档,希望能帮助您更好地理解和使用该项目。

UnrealTransformGizmo Unreal Engine 交互式Transform工具 UnrealTransformGizmo 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnrealTransformGizmo

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

梅品万Rebecca

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值