UnrealTransformGizmo 项目启动与配置教程
1. 项目的目录结构及介绍
UnrealTransformGizmo
项目的主要目录结构如下:
UnrealTransformGizmo/
├── .gitignore # Git 忽略文件
├── Plugins/ # 插件目录
│ └── TransformGizmo/ # TransformGizmo 插件目录
│ ├── Source/ # 源代码目录
│ ├── Config/ # 配置文件目录
│ ├── Build/ # 构建目录
│ └── ThirdParty/ # 第三方依赖目录
├── Content/ # 资源目录
├── Documentation/ # 文档目录
├── Game/ # 游戏逻辑目录
├── Source/ # 源代码目录
│ ├── ... # 其他源代码文件
├── Build/ # 构建目录
└── ... # 其他文件和目录
目录说明:
- .gitignore:指定 Git 忽略跟踪的文件和目录。
- Plugins/:存放项目插件,
TransformGizmo
插件即为项目的核心功能实现。 - Content/:存放项目资源文件,如材质、模型等。
- Documentation/:存放项目文档。
- Game/:存放游戏逻辑相关的代码和资源。
- Source/:存放项目的源代码。
- Build/:存放构建输出文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件主要位于 Source/
目录下,具体包括:
- TransformGizmoModule.cpp:定义了 TransformGizmo 模块的入口点,包括模块的初始化和卸载。
- TransformGizmoModule.h:声明了 TransformGizmo 模块相关的接口和变量。
在启动 Unreal Engine 编辑器时,TransformGizmo 插件会自动加载,并在编辑器中提供相应的功能。
3. 项目的配置文件介绍
配置文件位于 Plugins/TransformGizmo/Config/
目录下,主要包括:
- TransformGizmo.ini:该文件用于配置 TransformGizmo 插件的各项参数,例如插件启用与否、功能选项等。
- TransformGizmoEditor.ini:该文件用于配置编辑器相关的设置,可能包括工具栏布局、快捷键等。
用户可以根据实际需求修改这些配置文件,以达到自定义插件行为的目的。
以上是 UnrealTransformGizmo
项目的启动和配置文档,希望能帮助您更好地理解和使用该项目。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考