DGEngine 开源项目安装与使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
DGEngine 项目的目录结构如下:
DGEngine/
├── core/
├── gamefilesd/
├── gamefilesd2/
├── gamefilesdex/
├── gamefilesflare/
├── gamefileshf/
├── pkg/linux/
├── src/
├── test/
├── editorconfig
├── gitattributes
├── gitignore
├── BUILD.txt
├── CMakeLists.txt
├── CMakePresets.json
├── LICENSE_GPL3.txt
├── LICENSE_Zlib.txt
├── LICENSE.txt
├── README.md
├── launch.vs.json
└── main.json
目录结构介绍
- core/: 核心代码目录,包含游戏引擎的核心实现。
- gamefilesd/: Diablo 1 游戏文件目录。
- gamefilesd2/: Diablo 2 游戏文件目录。
- gamefilesdex/: Diablo Extended 游戏文件目录。
- gamefilesflare/: Diablo Flare 游戏文件目录。
- gamefileshf/: Hellfire 游戏文件目录。
- pkg/linux/: Linux 平台相关包目录。
- src/: 源代码目录。
- test/: 测试代码目录。
- editorconfig: 编辑器配置文件。
- gitattributes: Git 属性配置文件。
- gitignore: Git 忽略文件配置。
- BUILD.txt: 构建说明文件。
- CMakeLists.txt: CMake 构建配置文件。
- CMakePresets.json: CMake 预设配置文件。
- LICENSE_GPL3.txt: GPL3 许可证文件。
- LICENSE_Zlib.txt: zlib 许可证文件。
- LICENSE.txt: 许可证文件。
- README.md: 项目说明文件。
- launch.vs.json: Visual Studio 启动配置文件。
- main.json: 主配置文件。
2. 项目的启动文件介绍
DGEngine 项目的启动文件主要包括 main.json
和 launch.vs.json
。
main.json
main.json
是 DGEngine 的主配置文件,用于配置游戏的启动参数和路径。以下是一个示例配置:
{
"game": "Diablo",
"path": "gamefilesd"
}
launch.vs.json
launch.vs.json
是 Visual Studio 的启动配置文件,用于配置 Visual Studio 的调试和启动设置。以下是一个示例配置:
{
"version": "0.2.1",
"defaults": {},
"configurations": [
{
"type": "default",
"project": "CMakeLists.txt",
"projectTarget": "DGEngine.exe",
"name": "DGEngine"
}
]
}
3. 项目的配置文件介绍
DGEngine 项目的配置文件主要包括 CMakeLists.txt
和 main.json
。
CMakeLists.txt
CMakeLists.txt
是 CMake 的构建配置文件,用于配置项目的构建过程。以下是一个示例配置:
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
project(DGEngine)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
add_executable(DGEngine src/main.cpp)
target_link_libraries(DGEngine PRIVATE sfml-system sfml-window sfml-graphics)
main.json
main.json
是 DGEngine 的主配置文件,用于配置游戏的启动参数和路径。以下是一个示例配置:
{
"game": "Diablo",
"path": "gamefilesd"
}
通过以上配置,可以启动不同的游戏版本,如 Diablo、Hellfire、Diablo Flare 等。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考