Shadergarden 开源项目教程
1、项目介绍
Shadergarden 是一个用于构建支持热代码重载的着色器管道的工具。它结合了 Lisp 和 GLSL,允许开发者创建动态更新的艺术图像。通过 Shadergarden,开发者可以实时编辑和查看着色器效果,极大地提高了开发效率和创作体验。
2、项目快速启动
安装 Shadergarden
首先,确保你已经安装了 Rust 环境。然后,使用 Cargo 安装 Shadergarden:
cargo install shadergarden
创建新项目
使用以下命令创建一个新的 Shadergarden 项目:
shadergarden new path/to/project
运行项目
进入项目目录并运行项目:
cd path/to/project
shadergarden run
这将打开一个新窗口并开始运行你的着色器图。如果你在编辑器中对项目进行更改,图表将在保存时自动更新。
3、应用案例和最佳实践
案例1:渲染 PNG 序列
使用 render
子命令渲染 PNG 序列:
mkdir out
shadergarden render demos/life -o out -s 30 -e 430
ffmpeg -i "out/frame-%4d.png" -framerate 30 life.gif
案例2:使用输入图像和视频
通过 -i
标志传递输入图像和视频:
shadergarden run -i path/to/image1.png path/to/image2.png
确保传递的输入图像/视频数量与着色器图中指定的输入数量一致。
4、典型生态项目
1. Rust
Shadergarden 主要使用 Rust 编写,因此 Rust 生态系统中的工具和库可以与之很好地集成。
2. GLSL
GLSL(OpenGL Shading Language)是 Shadergarden 中用于编写着色器的主要语言,开发者可以利用 GLSL 的强大功能来创建复杂的视觉效果。
3. Lisp
Shadergarden 使用 Lisp 作为其脚本语言,允许开发者编写动态更新的代码。Lisp 的灵活性和强大的宏系统为 Shadergarden 提供了强大的扩展能力。
通过以上模块,你可以快速上手并深入了解 Shadergarden 项目。希望这篇教程对你有所帮助!
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考