TheXTech 开源项目教程
1. 项目介绍
TheXTech 是一个从 Visual Basic 6 (VB6) 移植到 C++ 和 SDL2 的 SMBX 引擎全端口。SMBX 是一款经典的平台游戏引擎,TheXTech 旨在完全复刻 SMBX 1.3 引擎的功能,包括其逻辑错误(导致游戏崩溃或冻结的关键错误已修复),并添加了许多新特性和更新。
TheXTech 的主要目标包括:
- 提供一个完全兼容的旧引擎复制品,以便在现代平台上运行旧关卡和剧集。
- 使游戏无需在非 Windows 平台上使用 Wine 即可运行,并支持非 x86/x64 平台。
- 优化资源使用,使其比原始的 VB6 游戏占用更少的硬件资源。
2. 项目快速启动
2.1 克隆项目
首先,克隆 TheXTech 项目到本地:
git clone https://github.com/TheXTech/TheXTech.git
2.2 构建项目
进入项目目录并构建项目:
cd TheXTech
mkdir build
cd build
cmake ..
make
2.3 运行游戏
构建完成后,运行游戏:
./TheXTech
3. 应用案例和最佳实践
3.1 自定义关卡和剧集
TheXTech 支持自定义关卡和剧集。你可以将自定义内容放置在游戏根目录下的 levels
和 episodes
文件夹中。
3.2 调试模式
在调试模式下,你可以在主目录中创建 PGE_Project/thextech
文件夹(在 macOS 上为 ~/TheXTech Games/Debug Assets/
),并将游戏资源和世界内容放入其中。此模式允许你在任何位置运行可执行文件,并使用相同位置的资源。
4. 典型生态项目
4.1 Moondust Engine
Moondust Engine 是基于 TheXTech 开发的新一代游戏引擎,旨在提供一个灵活的工具包,用于开发新的平台游戏。TheXTech 作为 Moondust Engine 的研发模型,帮助开发者更好地理解和改进新引擎。
4.2 LunaScript
LunaScript 是 TheXTech 内置的 LunaDLL Autocode 语言实现,允许在任何硬件上运行 LunaDLL 剧集,包括非 x86 处理器架构。
通过以上模块,你可以快速了解和使用 TheXTech 开源项目,并探索其在游戏开发中的应用。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考