smol-atlas:高效矩形打包工具

smol-atlas:高效矩形打包工具

smol-atlas 2D rectangular bin packing with option for item removal smol-atlas 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/sm/smol-atlas

项目介绍

smol-atlas 是一个 C++ 编写的二维矩形打包库,它使用货架最佳高度适应(Shelf Best Height Fit)启发式算法,并支持物品的动态移除。该项目的核心功能是高效地将多个小矩形整合到一个大矩形中,类似于动态纹理图集分配器。

在游戏开发、图像处理等领域,常常需要将多个小图形元素合并到一个大的纹理图中,以提高渲染效率和降低资源消耗。smol-atlas 就是针对这一需求设计的,它可以用于将图标、字形或缩略图等元素整合到一个大的纹理图集中。

项目技术分析

smol-atlas 采用的货架最佳高度适应算法是一种针对矩形打包问题的启发式方法。它通过将整个空间划分为多个“货架”,每个货架具有特定的高度。分配器会尝试将矩形放置在能够最小化垂直空间浪费的货架上。

这种算法在处理具有相似高度矩形时表现最佳,例如图标、字形和缩略图等。由于它不是通用的打包器,因此在处理高度差异较大的矩形时可能会浪费较多空间。

smol-atlas 的实现使用了 STL 的 <vector> 容器,以及简单的手动内存分配(使用 newdelete)。项目至少需要 C++11 编译器支持。它的许可证是 MIT 或 Unlicense,可根据用户需求选择。

项目技术应用场景

smol-atlas 的应用场景广泛,特别是在游戏开发中,它可用于将多个游戏元素的图形资源整合到一个大纹理中,减少纹理切换,提高渲染效率。以下是一些具体的应用场景:

  1. 游戏 UI 设计:将各种 UI 图标和元素整合到一张纹理图中,减少绘制调用。
  2. 贴图优化:在 3D 建模和渲染中,将多个贴图合并到一个大纹理中,以减少贴图数量,优化渲染性能。
  3. 图像处理:在图像处理软件中,将多个图像合并到一个纹理图集中,便于管理和处理。

项目特点

smol-atlas 具有以下显著特点:

  1. 简单易用:只需将 src/smol-atlas.cppsrc/smol-atlas.h 文件添加到项目中,即可开始使用。
  2. 动态分配:支持物品的动态添加和移除,能够适应实时变化的场景。
  3. 性能高效:对于具有相似高度的矩形,smol-atlas 能够提供高效的打包解决方案。
  4. 灵活的货架管理:一旦创建,货架的高度和位置将保持不变,即使它们变为空也不会被移除或合并。

性能比较

在性能测试中,smol-atlas 在多个场景下都表现出了良好的性能。以下是一个与类似项目的性能比较:

| 图书馆 | GCs | Repacks/grows | Allocs | Mac time, ms | Win time, ms | Look | |--------|-----:|-------------:|--------:|-------------:|-------------:|------| | smol-atlas | 800 | 127 | 168 | 9 | 10 | smol-atlas | | [Étagère] | 876 | 185 | 738 | 13 | 15 | Étagère | | [shelf-pack-cpp] | 1027 | 426 | 521051 | 54 | 70 | shelf-pack-cpp | | [stb_rect_pack] | 576 | 578 | 610 | 97 | 114 | stb_rect_pack | | [RectAllocator] | 912 | 248 | 331 | 306 | 387 | RectAllocator |

从上述数据可以看出,smol-atlas 在大部分测试中都表现出了较好的性能,尤其是在减少内存分配和减少重打包次数方面。

总结来说,smol-atlas 是一个性能优异、简单易用的矩形打包库,适合在多种场景下使用,能够帮助开发者提高项目性能和资源利用率。

smol-atlas 2D rectangular bin packing with option for item removal smol-atlas 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/sm/smol-atlas

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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