UETorch项目安装与使用手册
UETorch 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/uet/UETorch
1. 项目目录结构及介绍
UETorch是一个专为Unreal Engine 4设计的插件,它集成Lua/Torch脚本能力到游戏引擎循环中,并提供一系列Lua API以支持用户输入、截屏、分割掩模处理、控制游戏状态等高级功能。以下是其基本的目录结构概述:
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根目录
CODE_OF_CONDUCT.md
: 项目的行为准则文件。CONTRIBUTING.md
: 对于贡献者来说的指导性文档,说明了如何参与项目贡献。LICENSE
: 许可证文件,表明项目采用了BSD-licensed许可证并附带专利许可。PATENTS
: 专利相关声明。README.md
: 主要的说明文件,涵盖了项目简介、要求、安装步骤和快速入门指南。Setup.bat
,Setup.sh
: 分别用于Windows和Linux系统的设置脚本。UETorch.uplugin
: 插件定义文件,描述了插件的基本信息。UnrealEngine.patch
,UnrealEngine_Win.patch
: 针对Unreal Engine特定版本的补丁文件。uetorch_activate.bat
,uetorch_activate.sh
: 用来激活UETorch环境的脚本。
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Source/UETorch
包含了插件的核心源代码和Lua相关的API实现。 -
Scripts
存放示例和核心脚本,如uetorch_example.lua
演示了基础功能。 -
其他: 还可能包括一些辅助工具或配置文件,但根据提供的内容没有详细列出。
2. 项目的启动文件介绍
在Linux上
- Setup.sh 此脚本负责更新到Unreal Engine 4的特定版本,应用必要的补丁,以及设置Lua路径。运行此脚本是构建UETorch前的关键步骤。之后通过
make
命令编译整个工程。
在Windows上
- Setup.bat 类似于Linux上的
Setup.sh
,这个批处理文件执行相同的过程,但在Windows环境下操作。完成后,利用Visual Studio打开生成的.sln
文件进行编译构建。
主执行文件
- 在成功构建Unreal Engine与UETorch插件后,实际上是由Unreal Editor(
UE4Editor
)作为主要的启动入口点。通过在相应的二进制目录下运行这个编辑器(Linux下的/UE4Editor
,Windows下的\UE4Editor.exe
),然后加载配置好的项目来启动。
3. 项目的配置文件介绍
UETorch的配置主要是通过以下几种方式体现:
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UETorch.uplugin文件
插件的元数据文件,包含了插件名、版本号、所需UE4版本等关键信息,以及是否默认启用该插件等配置。 -
Environment Configuration
在实际使用过程中,配置主要通过脚本激活(uetorch_activate.sh/bat
)时设定的环境变量(例如TORCH_LUA_VERSION
)完成。这些脚本确保了正确的Lua版本被选用,并且设定所需的环境路径以便插件能够找到lua库和其他依赖。 -
内部脚本配置
应用场景中的具体逻辑或配置通常嵌入到Lua脚本中,比如uetorch_example.lua
可能会包含自定义行为的配置和参数设置。
请注意,虽然有特定的配置需求,UETorch并没有明确独立的配置文件,其配置过程更多是基于环境变量设置和脚本定制化的形式来实现。因此,在部署和使用UETorch时,重点在于正确执行上述脚本和设置正确的环境。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考