SirEngineThe3rd 开源项目使用说明
1. 项目目录结构及介绍
SirEngineThe3rd
是一个基于 DirectX 12 和 Vulkan 的游戏引擎的开源项目。以下是项目的目录结构及其简单介绍:
builtDependencies
:存放预编译的依赖库文件。cmake
:包含 CMake 构建脚本和配置文件。data
:存放引擎运行所需的数据文件,如纹理、模型等。docs
:可能包含项目的文档和说明。editor
:包含引擎的编辑器代码。eng
:包含引擎的核心代码。external
:存放外部依赖库的源代码或链接。giordi91
:可能是贡献者的个人目录。license
:存放项目许可证文件。partners
:可能包含合作伙伴或赞助者的信息。README.md
:项目的说明文件。tests
:包含对引擎的测试代码。tools
:包含项目开发中使用的工具。vendors
:存放第三方库的源代码或链接。.gitattributes
:定义 Git 仓库的属性。.gitignore
:定义 Git 忽略的文件。.gitmodules
:定义 Git 子模块。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件主要包括以下几个:
ciSetup.ps1
:一个 PowerShell 脚本,可能用于持续集成环境的设置。vk_layer_settings.txt
:配置 Vulkan 层的设置文件。
要启动项目,通常需要在项目根目录下创建一个 build
文件夹,并使用 CMake 来生成构建系统,然后编译。例如:
mkdir build && cd build
cmake ..
cmake --build .
对于运行示例场景,可能需要下载预编译的资源文件,并将其放置在正确的位置。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要包括 CMakeLists.txt 文件,它定义了如何构建项目:
CMakeLists.txt
:这是 CMake 的主配置文件,定义了项目的名称、版本、依赖关系、构建选项等。
在 CMakeLists.txt 文件中,你可以配置编译选项,如是否启用调试模式、是否构建 Vulkan 支持等。以下是一个简化的配置示例:
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
project(SirEngineThe3rd)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 14)
# 设置编译类型
set(CMAKE_BUILD_TYPE Debug)
# 查找依赖
find_package(Vulkan REQUIRED)
# 添加子目录
add_subdirectory(eng)
add_subdirectory(editor)
# ... 其他子目录
# 定义项目目标
add_executable(my_engine editor/main.cpp)
target_link_libraries(my_engine eng)
# ... 其他配置
这个文件是定制和配置项目的核心,通过修改它,你可以控制项目的构建过程。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考