SirEngineThe3rd 开源项目使用说明

SirEngineThe3rd 开源项目使用说明

SirEngineThe3rd A dx12/Vk game engine (kind of). SirEngineThe3rd 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/si/SirEngineThe3rd

1. 项目目录结构及介绍

SirEngineThe3rd 是一个基于 DirectX 12 和 Vulkan 的游戏引擎的开源项目。以下是项目的目录结构及其简单介绍:

  • builtDependencies:存放预编译的依赖库文件。
  • cmake:包含 CMake 构建脚本和配置文件。
  • data:存放引擎运行所需的数据文件,如纹理、模型等。
  • docs:可能包含项目的文档和说明。
  • editor:包含引擎的编辑器代码。
  • eng:包含引擎的核心代码。
  • external:存放外部依赖库的源代码或链接。
  • giordi91:可能是贡献者的个人目录。
  • license:存放项目许可证文件。
  • partners:可能包含合作伙伴或赞助者的信息。
  • README.md:项目的说明文件。
  • tests:包含对引擎的测试代码。
  • tools:包含项目开发中使用的工具。
  • vendors:存放第三方库的源代码或链接。
  • .gitattributes:定义 Git 仓库的属性。
  • .gitignore:定义 Git 忽略的文件。
  • .gitmodules:定义 Git 子模块。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件主要包括以下几个:

  • ciSetup.ps1:一个 PowerShell 脚本,可能用于持续集成环境的设置。
  • vk_layer_settings.txt:配置 Vulkan 层的设置文件。

要启动项目,通常需要在项目根目录下创建一个 build 文件夹,并使用 CMake 来生成构建系统,然后编译。例如:

mkdir build && cd build
cmake ..
cmake --build .

对于运行示例场景,可能需要下载预编译的资源文件,并将其放置在正确的位置。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要包括 CMakeLists.txt 文件,它定义了如何构建项目:

  • CMakeLists.txt:这是 CMake 的主配置文件,定义了项目的名称、版本、依赖关系、构建选项等。

在 CMakeLists.txt 文件中,你可以配置编译选项,如是否启用调试模式、是否构建 Vulkan 支持等。以下是一个简化的配置示例:

cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
project(SirEngineThe3rd)

set(CMAKE_CXX_STANDARD 14)

# 设置编译类型
set(CMAKE_BUILD_TYPE Debug)

# 查找依赖
find_package(Vulkan REQUIRED)

# 添加子目录
add_subdirectory(eng)
add_subdirectory(editor)
# ... 其他子目录

# 定义项目目标
add_executable(my_engine editor/main.cpp)
target_link_libraries(my_engine eng)

# ... 其他配置

这个文件是定制和配置项目的核心,通过修改它,你可以控制项目的构建过程。

SirEngineThe3rd A dx12/Vk game engine (kind of). SirEngineThe3rd 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/si/SirEngineThe3rd

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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