Smart Localization 2 项目启动与配置教程
1. 项目的目录结构及介绍
Smart Localization 2 是一个为 Unity3D 游戏引擎设计的本地化插件。以下是项目的目录结构及其简单介绍:
Smart-Localization-2/
├── Assets/ # Unity 项目资产目录
│ ├── Examples/ # 示例场景和脚本
│ ├── ProjectSettings/ # Unity 项目设置相关文件
│ └── ... # 其他资产文件
├── docs/ # 文档目录
├── .gitignore # Git 忽略文件列表
├── Gulpfile.js # Gulp 任务配置文件
├── LICENSE.txt # 许可证文件
├── README.md # 项目说明文件
├── package.json # npm 包配置文件
└── ... # 其他项目文件
Assets/
目录包含了所有与 Unity 项目相关的资产,如场景、脚本、资源等。Examples/
目录包含了一个示例场景,展示了如何使用 Smart Localization 2 插件。ProjectSettings/
目录包含了 Unity 项目的设置文件。docs/
目录存放了项目的文档,可以包含用户指南、开发文档等。.gitignore
文件指定了 Git 忽略的文件和目录列表。Gulpfile.js
文件定义了 Gulp 的自动化任务,如构建、测试等。LICENSE.txt
文件包含了项目的许可证信息。README.md
文件提供了项目的基本信息和安装指南。package.json
文件是 npm 包的配置文件,用于定义项目的依赖和脚本。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动主要是通过 Unity 编辑器中的菜单 Window -> Smart Localization
来启动 Smart Localization 2 插件的窗口。在这个窗口中,用户可以创建和管理本地化系统。
以下是启动 Smart Localization 2 插件的基本步骤:
- 打开 Unity 编辑器。
- 在菜单栏中找到
Window
菜单。 - 选择
Smart Localization
选项,这将打开 Smart Localization 2 的管理窗口。 - 在管理窗口中,可以创建新的本地化系统,编辑语言文件,添加新的语言等。
3. 项目的配置文件介绍
Smart Localization 2 插件的配置主要通过 Unity 编辑器中的 Smart Localization 窗口进行。以下是配置文件和相关设置的基本介绍:
- 本地化系统创建:在 Smart Localization 窗口中,首先需要创建一个本地化系统。这包括设置默认语言和需要支持的语言。
- 语言文件编辑:创建系统后,可以编辑每种语言的语言文件。这些文件通常以
.json
格式存储,包含了所有本地化键和对应的翻译值。 - 添加/更新语言:在 Smart Localization 窗口中,可以添加新的语言或更新现有语言。这会自动生成新的语言文件,并可以在其中添加翻译。
- 翻译:对于每种添加的语言,可以通过点击 "Translate" 按钮来进行翻译。
在项目根目录下,Gulpfile.js
文件也提供了自动化构建和打包的配置选项,可以通过编辑这个文件来定制自动化流程。
通过以上介绍,开发者可以开始使用 Smart Localization 2 插件进行 Unity 项目的本地化工作。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考