FlexEngine开源项目教程
1. 项目目录结构及介绍
FlexEngine项目的目录结构如下:
FlexEngine/
├── .github/ # GitHub工作流程和配置文件
│ └── workflows/
├── AdditionalFiles/ # 额外文件,可能包含项目辅助资料
├── FlexEngine/ # 主游戏引擎源代码
├── scripts/ # 脚本文件,用于构建或辅助开发
├── .clang-tidy # Clang-Tidy配置文件
├── .gitattributes # Git属性配置文件
├── .gitignore # Git忽略文件配置
├── .gitmodules # Git子模块配置
├── LICENSE.md # 项目许可证信息
├── build.md # 构建指南
├── changelog.md # 更新日志
└── readme.md # 项目自述文件
- .github/: 包含GitHub Actions工作流程的配置文件,用于自动化项目的某些任务。
- AdditionalFiles/: 存放项目相关的额外文件,比如资源文件或示例数据。
- FlexEngine/: 包含游戏引擎的核心代码。
- scripts/: 包含构建项目或运行其他开发任务的脚本。
- .clang-tidy: Clang-Tidy工具的配置文件,用于保持代码风格一致性。
- .gitattributes: 定义Git如何处理特定文件的配置文件。
- .gitignore: 指示Git忽略不需要提交到版本控制系统的文件。
- .gitmodules: 如果项目包含子模块,则在此文件中配置。
- LICENSE.md: 项目使用的许可证信息,本项目采用MIT许可证。
- build.md: 提供构建项目的指南和步骤。
- changelog.md: 记录项目的更新和变化历史。
- readme.md: 项目的简介和说明。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件通常是FlexEngine
目录下的某个主执行文件,例如FlexEngine.cpp
或main.cpp
。这个文件是程序的入口点,负责初始化游戏引擎和运行游戏循环。
以下是启动文件可能包含的主要部分:
// 引入必要的头文件
#include "FlexEngine.h"
int main(int argc, char** argv) {
// 初始化引擎
FlexEngine engine;
if (!engine.Init()) {
// 初始化失败,打印错误信息并退出
std::cerr << "引擎初始化失败!" << std::endl;
return -1;
}
// 运行游戏循环
while (engine.Run()) {
// 更新游戏状态
engine.Update();
// 渲染帧
engine.Render();
}
// 关闭引擎
engine.Shutdown();
return 0;
}
在这个文件中,通常会创建一个FlexEngine
类的实例,调用初始化函数Init()
,然后进入游戏循环,在循环中不断更新和渲染帧,最后在退出前调用Shutdown()
函数来清理资源。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件通常包括.gitignore
、.clang-tidy
、build.md
等。
-
.gitignore: 这个文件指示Git哪些文件和目录应该被忽略,不应该被添加到版本控制中。例如,可能会忽略编译产生的临时文件、本地设置文件或编辑器的缓存等。
示例内容:
# 编译产生的文件 *.o *.d *.obj *.lib *.dll # 本地设置文件 .idea .vscode # 编辑器缓存 *.suo *.sw? # 其他不应提交的文件 build/ tmp/
-
.clang-tidy: 这个文件用于配置Clang-Tidy工具的行为,它可以帮助改进代码风格和发现潜在的问题。
示例内容:
Checks: '*' WarningsAsErrors: '*' HeaderFilterRegex: '.*'
-
build.md: 这个文件提供了构建项目的详细步骤和说明,可能包括编译器的设置、依赖库的安装和构建命令。
示例内容:
# 构建指南 要构建FlexEngine,请按照以下步骤操作: 1. 安装依赖库 2. 设置编译器 3. 运行构建脚本 构建脚本可能会如下所示: ```bash mkdir build cd build cmake .. make
以上就是FlexEngine开源项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考