FlexEngine开源项目教程

FlexEngine开源项目教程

FlexEngine Cross-platform game engine with Vulkan backend FlexEngine 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/fl/FlexEngine

1. 项目目录结构及介绍

FlexEngine项目的目录结构如下:

FlexEngine/
├── .github/                # GitHub工作流程和配置文件
│   └── workflows/
├── AdditionalFiles/        # 额外文件,可能包含项目辅助资料
├── FlexEngine/             # 主游戏引擎源代码
├── scripts/                # 脚本文件,用于构建或辅助开发
├── .clang-tidy             # Clang-Tidy配置文件
├── .gitattributes          # Git属性配置文件
├── .gitignore              # Git忽略文件配置
├── .gitmodules             # Git子模块配置
├── LICENSE.md              # 项目许可证信息
├── build.md                # 构建指南
├── changelog.md            # 更新日志
└── readme.md               # 项目自述文件
  • .github/: 包含GitHub Actions工作流程的配置文件,用于自动化项目的某些任务。
  • AdditionalFiles/: 存放项目相关的额外文件,比如资源文件或示例数据。
  • FlexEngine/: 包含游戏引擎的核心代码。
  • scripts/: 包含构建项目或运行其他开发任务的脚本。
  • .clang-tidy: Clang-Tidy工具的配置文件,用于保持代码风格一致性。
  • .gitattributes: 定义Git如何处理特定文件的配置文件。
  • .gitignore: 指示Git忽略不需要提交到版本控制系统的文件。
  • .gitmodules: 如果项目包含子模块,则在此文件中配置。
  • LICENSE.md: 项目使用的许可证信息,本项目采用MIT许可证。
  • build.md: 提供构建项目的指南和步骤。
  • changelog.md: 记录项目的更新和变化历史。
  • readme.md: 项目的简介和说明。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件通常是FlexEngine目录下的某个主执行文件,例如FlexEngine.cppmain.cpp。这个文件是程序的入口点,负责初始化游戏引擎和运行游戏循环。

以下是启动文件可能包含的主要部分:

// 引入必要的头文件
#include "FlexEngine.h"

int main(int argc, char** argv) {
    // 初始化引擎
    FlexEngine engine;
    if (!engine.Init()) {
        // 初始化失败,打印错误信息并退出
        std::cerr << "引擎初始化失败!" << std::endl;
        return -1;
    }

    // 运行游戏循环
    while (engine.Run()) {
        // 更新游戏状态
        engine.Update();

        // 渲染帧
        engine.Render();
    }

    // 关闭引擎
    engine.Shutdown();

    return 0;
}

在这个文件中,通常会创建一个FlexEngine类的实例,调用初始化函数Init(),然后进入游戏循环,在循环中不断更新和渲染帧,最后在退出前调用Shutdown()函数来清理资源。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件通常包括.gitignore.clang-tidybuild.md等。

  • .gitignore: 这个文件指示Git哪些文件和目录应该被忽略,不应该被添加到版本控制中。例如,可能会忽略编译产生的临时文件、本地设置文件或编辑器的缓存等。

    示例内容:

    # 编译产生的文件
    *.o
    *.d
    *.obj
    *.lib
    *.dll
    
    # 本地设置文件
    .idea
    .vscode
    
    # 编辑器缓存
    *.suo
    *.sw?
    
    # 其他不应提交的文件
    build/
    tmp/
    
  • .clang-tidy: 这个文件用于配置Clang-Tidy工具的行为,它可以帮助改进代码风格和发现潜在的问题。

    示例内容:

    Checks: '*'
    WarningsAsErrors: '*'
    HeaderFilterRegex: '.*'
    
  • build.md: 这个文件提供了构建项目的详细步骤和说明,可能包括编译器的设置、依赖库的安装和构建命令。

    示例内容:

    # 构建指南
    
    要构建FlexEngine,请按照以下步骤操作:
    
    1. 安装依赖库
    2. 设置编译器
    3. 运行构建脚本
    
    构建脚本可能会如下所示:
    ```bash
    mkdir build
    cd build
    cmake ..
    make
    
    
    

以上就是FlexEngine开源项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。

FlexEngine Cross-platform game engine with Vulkan backend FlexEngine 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/fl/FlexEngine

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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