reliquary-archiver:实时捕获网络数据包,助力游戏资源导出
项目介绍
reliquary-archiver 是一款专门为某款回合制动漫游戏设计的工具,它能够从网络数据包中创建出游戏资源的导出文件。该工具输出的 JSON 格式文件基于 HSR-Scanner 的格式,与 fribbels hsr optimizer 配合使用,能够优化游戏中的资源利用。
项目技术分析
reliquary-archiver 的核心是网络数据包捕获技术。在技术上,它依赖于 npcap(Windows)或 libpcap(Linux)来捕获实时数据包。项目使用 Rust 语言编写,具有高性能和安全性,同时通过设置 CAP_NET_RAW
资源能力,确保在 Linux 系统上运行时具有捕获网络原始数据的权限。
项目的命令行界面(CLI)提供了多种选项,如从 .pcap
文件读取数据包、设置超时时间、调整日志详细级别等,使得用户可以根据自己的需求定制使用方式。
项目及技术应用场景
在实际应用中,reliquary-archiver 可用于以下场景:
- 游戏资源导出:用户在游戏中进行到特定界面后,启动工具捕获相关的网络数据包,从而导出游戏中的资源信息。
- 数据包分析:对于对游戏网络通信感兴趣的玩家或开发者,可以通过该工具分析游戏数据包的结构和内容。
- 优化器配合使用:结合 fribbels hsr optimizer,用户可以对游戏中的资源进行优化,提升游戏体验。
项目特点
以下是 reliquary-archiver 的主要特点:
- 跨平台支持:无论是在 Windows 还是 Linux 系统上,都能够运行。
- 易于使用:提供了详细的 CLI 选项,用户可以根据需要轻松调整设置。
- 灵活的日志管理:支持自定义日志输出路径和详细级别,方便用户进行调试和监控。
- 安全性:项目使用 Rust 语言编写,具有内存安全特性,降低了运行时出错的风险。
- 可扩展性:项目的底层库 reliquary 为其他类似项目提供了基础,可进行进一步的拓展和定制。
安装与运行
安装 reliquary-archiver 需要根据操作系统选择合适的依赖库。在 Windows 上需要安装 npcap,并确保开启了相应的 API 兼容模式;在 Linux 上则需要设置 CAP_NET_RAW
能力。
运行时,用户需要在游戏达到特定界面后启动工具,等待其提示“listening with a timeout”后再开始游戏。成功捕获数据后,工具会在指定路径生成一个 JSON 文件。
CLI 使用示例
以下是一个 CLI 使用示例:
./reliquary-archiver.exe --timeout 180 --log-path ./logs --output archive_output.json
这个命令设置了超时时间为180秒,日志输出路径为当前目录下的 logs 文件夹,输出文件名为 archive_output.json。
综上所述,reliquary-archiver 是一款功能强大、易于使用的开源工具,能够帮助游戏爱好者轻松导出游戏资源,并进行深入的数据包分析。无论是游戏资源优化还是网络通信研究,它都是一款不可或缺的助手。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考