mqant:基于Golang的高性能分布式微服务框架

mqant:基于Golang的高性能分布式微服务框架

项目基础介绍和主要编程语言

mqant是一款基于Golang语言开发的分布式微服务框架,专为高性能、高并发和高实时性应用设计。该框架旨在简化微服务架构的开发流程,提供一套完整的工具和模块,帮助开发者快速构建和部署分布式应用。

项目核心功能

  1. 高性能分布式架构:mqant支持分布式服务注册和发现,能够有效管理和调度多个微服务实例,确保系统的高可用性和可扩展性。
  2. 无回调的开发模式:基于Golang协程,mqant实现了无回调的开发模式,使得代码更加简洁和易于维护。
  3. 远程RPC通信:使用nats作为通信通道,mqant提供了高效的远程过程调用(RPC)机制,支持微服务间的快速通信。
  4. 多平台支持:网关采用MQTT协议,支持iOS、Android、WebSocket和PC等多平台通信,开发者可以直接使用现有的MQTT客户端库。
  5. 自定义协议支持:除了默认的MQTT协议,mqant还支持开发者自定义的粘包协议,满足不同应用场景的需求。

项目最近更新的功能

  1. 新增模块:近期更新中,mqant引入了多个新的模块,进一步丰富了框架的功能集,包括但不限于短信验证码模块、房间模块等。
  2. 性能优化:对核心模块进行了性能优化,提升了系统的整体处理能力和响应速度。
  3. 文档更新:更新了在线文档,提供了更详细的API说明和使用示例,帮助开发者更快上手。
  4. 社区贡献:增加了社区贡献的库,如mqant-docker和MQTT-Laya,进一步扩展了框架的应用场景。

通过这些更新,mqant不仅保持了其高性能和高可扩展性的特点,还进一步提升了开发者的使用体验和开发效率。

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

mqantmqant 是一款基于 Golang 语言的简洁,高效,高性能分布式游戏服务器框架,研发的初衷是要实现一款能支持高并发,高性能,高实时性的游戏服务器框架,也希望 mqant 未来能够做即时通讯和物联网方面的应用。特性分模块机制基于 golang 协程,开发过程全程做到无 callback 回调,代码可读性更高RPC 支持本地和远程自动切换远程 RPC 默认使用 rabbitmq,未来可以添加更多种类的通信协议网关采用 MQTT 协议,无需再开发客户端底层库,直接套用已有的 MQTT 客户端代码库,可以支持IOS,Android,websocket,PC 等多平台通信现如今只有多进程的架构才能达到支撑较多在线用户,降低服务器压力,降低单点故障所带来的影响等要求,因此一个真正高可扩展的游戏运行架构必须是多进程的。然而在游戏的开发和运营也是按步骤阶段性进行的,尤其是现如今服务器硬件设备配置也越来越高的前提下,在游戏刚开始运营时单台服务器就足够支撑了,况且多进程部署所带来的运维成本也相对较高。mqant 的设计思想是在能用单台服务器时能让充分挖掘服务器的性能,而在需要多进程时再通过简单的配置就可以实现分布式部署。mqant 游戏服务器的运行架构mqant 服务器是按模块来划分功能模块的,例如 用户管理,在线聊天,战斗平台等等都应该划分为独立的模块模块之间通过 RPC 通讯,mqant 底层会根据实际情况选择 rpc 数据交互的通信渠道,在调用模块在同一个进程的情况下直接使用 golang chan 通讯,因此同进程内模块通信性能不受影响。 标签:mqant
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