Blossom:打造4K可执行图形艺术品的轻量级框架
Blossom 4K Executable Graphics framework 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/blos/Blossom
在现代图形艺术领域,创建引人注目的可执行图形作品变得越来越重要。Blossom 正是这样一款为 demoscene 社区量身定制的轻量级框架,能够帮助艺术家和开发者轻松创作出高质量的4K Executable Graphics artworks。
项目介绍
Blossom 是一个专注于创建4K Executable Graphics艺术品的框架。它为demoscene社区提供了强大的工具,使得艺术家能够充分发挥创意,打造出令人惊叹的可执行图形作品。框架本身小巧而高效,用户可以自由地基于Blossom进行创作,并在作品中注明来源("Blossom by yx"),但这一操作并非强制。
项目技术分析
Blossom 框架的核心是累积路径追踪(accumulative pathtracing)。它包含两个着色器(shader):draw
和 present
。draw
着色器会根据配置的样本数或渲染时长重复执行,每个样本都会以累加的方式混合到一个帧缓冲区(framebuffer)中。当所有样本累积完成后,present
着色器将重复执行,直到用户退出程序。通常,present
着色器会采样累积的 draw
结果,进行一些后处理、色调映射等,以供显示。
Blossom 的渲染模型包括以下关键特性:
- 使用
draw
和present
两种着色器。 - 累积路径追踪,通过累加样本提高图像质量。
draw
着色器中的alpha通道用于跟踪样本数量。
项目及技术应用场景
Blossom 的设计初衷是为demoscene社区提供一种高效的方式来创建可执行图形艺术品。以下是一些典型的应用场景:
- 参加图形竞赛,如 Revision、Scene.org 等。
- 创作个人艺术作品,展示个人编程和艺术才华。
- 教育和演示图形渲染技术。
项目特点
Blossom 框架具有以下显著特点:
- 轻量级:框架体积小,易于集成和使用,不依赖于复杂的依赖关系。
- 灵活性:提供多种配置选项,用户可以根据需求调整渲染参数和窗口大小等。
- 高质量渲染:采用累积路径追踪技术,提供高质量的图形渲染效果。
- 易于定制:用户可以通过修改
config.h
文件中的自定义选项来定制项目。 - 兼容性:支持多种输出格式,包括PNG、JPG以及二进制文件格式。
自定义选项
Blossom 提供了丰富的自定义选项,以下是一些重要的选项:
- WINDOW_FULLSCREEN:是否以独占全屏模式启动。
- WINDOW_AUTO_SIZE:是否自动调整为屏幕分辨率。
- CANVAS_WIDTH, CANVAS_HEIGHT:设置渲染目标分辨率。
- RENDER_MAX_TIME_MS:设置最大渲染时间(毫秒)。
- RENDER_MIN_SAMPLES, RENDER_MAX_SAMPLES:设置最小和最大样本数。
- RENDER_PROGRESSIVE:是否启用渐进渲染。
- CAPTURE_SAVE_PNG, CAPTURE_SAVE_JPG:在捕获模式下保存图像的格式。
实际应用案例
Blossom 已经在多个作品中得到应用,以下是一些优秀的作品示例:
- Is This Your Card? by yx
- Tesseract by Sinmix
- You Are Here by tdhooper
...等等。
总结来说,Blossom 是一个为demoscene社区量身定制的强大工具,它不仅提供了高质量的图形渲染能力,还具备了极高的灵活性和自定义性。无论您是专业的图形艺术家还是初学者,Blossom 都能够帮助您实现您的创意构想。立即尝试Blossom,开启您的图形艺术之旅吧!
Blossom 4K Executable Graphics framework 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/blos/Blossom
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考