Frameless BITB 项目使用教程

Frameless BITB 项目使用教程

frameless-bitbA new approach to Browser In The Browser (BITB) without the use of iframes, allowing the bypass of traditional framebusters implemented by login pages like Microsoft and the use with Evilginx.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/fr/frameless-bitb

1. 项目的目录结构及介绍

Frameless BITB 项目的目录结构如下:

frameless-bitb/
├── apache-configs/
├── custom-subs/
├── pages/
│   ├── home/
│   ├── primary/
│   └── secondary/
├── gitattributes
├── 000-default.conf
├── LICENSE
├── O365.yaml
├── README.md
├── demo-obfuscator.html
├── openssl-local.cnf

目录介绍:

  • apache-configs/: 包含 Apache 服务器的配置文件。
  • custom-subs/: 自定义子域名配置文件。
  • pages/: 包含项目的页面文件,分为 homeprimarysecondary 三个子目录。
    • home/: 主页文件。
    • primary/: 登录页面文件(后台)。
    • secondary/: BitB 窗口文件(前端)。
  • gitattributes: Git 属性文件。
  • 000-default.conf: Apache 默认配置文件。
  • LICENSE: 项目许可证文件。
  • O365.yaml: Phishlet 配置文件。
  • README.md: 项目说明文件。
  • demo-obfuscator.html: 演示页面文件。
  • openssl-local.cnf: OpenSSL 配置文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件主要是通过 Apache 服务器来启动。以下是启动步骤:

  1. 安装 Apache 服务器

    sudo apt-get install apache2
    
  2. 配置 Apache 服务器

    • 000-default.conf 文件复制到 Apache 配置目录:
      sudo cp 000-default.conf /etc/apache2/sites-available/
      
  3. 启动 Apache 服务器

    sudo systemctl start apache2
    

3. 项目的配置文件介绍

000-default.conf

这是 Apache 服务器的默认配置文件,包含了服务器的端口、文档根目录等信息。

O365.yaml

这是 Phishlet 配置文件,用于配置钓鱼页面的相关参数。

openssl-local.cnf

这是 OpenSSL 配置文件,用于生成 SSL 证书。

demo-obfuscator.html

这是演示页面文件,用于展示页面的混淆技术。

通过以上配置文件,可以对 Frameless BITB 项目进行详细的配置和启动。

frameless-bitbA new approach to Browser In The Browser (BITB) without the use of iframes, allowing the bypass of traditional framebusters implemented by login pages like Microsoft and the use with Evilginx.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/fr/frameless-bitb

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/abbae039bf2a nw.js(原名node-webkit)是一个开源框架,基于Google的Chromium浏览器内核和Node.js环境构建。它允许开发者使用HTML、CSS和JavaScript等Web技术开发跨平台桌面应用,并提供对本地系统资源的访问能力。版本号v0.48.3表明这是该框架的一个特定稳定版本,包含特定的修复和改进。 nw.js的核心优势在于它结合了浏览器的渲染引擎和Node.js的服务器端功能,让开发者能够利用熟悉的Web开发技能来构建桌面应用。通过nw.js,开发者可以将Web应用程序打包成一个.exe文件,使其能够在Windows操作系统上独立运行,无需用户安装额外的浏览器或插件,只需双击即可启动。这种方式为用户提供了类似原生桌面应用的体验。 在nw.js项目中,通常会有一个主HTML文件作为应用的入口点,开发者可以在其中引入JavaScript代码,利用Node.js的API访问本地文件系统、硬件设备等资源。此外,nw.js还支持使用package.json文件来配置应用的元数据、启动脚本和其他设置。 描述中提到的“包含执行命令”可能是指nw.js提供的命令行参数,例如--load-url,可用于指定应用启动时加载的网页URL。这使得开发者可以通过命令行灵活地改变应用的行为,而无需硬编码在应用内部。 此外,描述中提到的“直接修改URL,运行start.bat即可生成app.exe”,表明压缩包中可能包含一个批处理文件(start.bat)。该文件通过一系列命令设置要加载的URL,并最终生成一个名为app.exe的可执行文件。这一过程可能是自动化构建的一部分,帮助开发者快速打包和部署Web应用程序。 压缩包中的文件很可能是nw.js的运行时环境以及与构建和打包Web应用相关的辅
内容概要:本文全面介绍了虚幻引擎4(UE4)的功能、应用场景、学习准备、基础操作、蓝图系统、材质与纹理、灯光与渲染等方面的内容。UE4是一款由Epic Games开发的强大游戏引擎,支持跨平台开发,广泛应用于游戏、虚拟现实、增强现实、建筑设计等领域。文章详细阐述了学习UE4前的硬件和软件准备,包括最低和推荐配置,以及Epic Games账户创建、启动器安装等步骤。接着介绍了UE4的界面组成和基本操作,如视口、内容浏览器、细节面板等。蓝图系统作为UE4的可视化脚本工具,极大降低了编程门槛,通过实例演练展示了蓝图的应用。材质与纹理部分讲解了材质编辑器的使用和纹理导入设置,灯光与渲染部分介绍了不同类型的灯光及其应用,以及后期处理和高质量图片渲染的方法。最后推荐了一些学习资源,包括官方文档、教程网站、论坛社区和书籍。 适合人群:对游戏开发感兴趣、希望学习UE4的初学者和有一定编程基础的研发人员。 使用场景及目标:①掌握UE4的基本操作和界面认知,为后续深入学习打下基础;②通过蓝图系统快速创建游戏逻辑,降低编程门槛;③学会材质与纹理的创建和设置,提升游戏画面的真实感;④掌握灯光与渲染技术,营造逼真的游戏氛围;⑤利用推荐的学习资源,加速UE4的学习进程。 阅读建议:本文内容详尽,涵盖了UE4的各个方面,建议读者按照章节顺序逐步学习,先从基础操作入手,再深入到蓝图、材质、灯光等高级功能。在学习过程中,结合实际项目进行练习,遇到问题时参考官方文档或社区论坛,不断积累经验和技能。
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