水着色器项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
water-shader/
├── assets/
│ ├── shaders/
│ │ ├── water_shader.shader
│ │ └── water_shader_settings.asset
│ └── materials/
│ └── water_material.mat
├── config/
│ └── settings.json
├── docs/
│ └── README.md
├── src/
│ └── main.cpp
├── .gitignore
├── LICENSE
└── README.md
assets/
: 包含项目所需的所有资源文件,如着色器和材质。shaders/
: 存放着色器文件。water_shader.shader
: 水着色器的主要文件。water_shader_settings.asset
: 着色器的配置资产文件。
materials/
: 存放材质文件。water_material.mat
: 使用水着色器的材质文件。
config/
: 存放项目的配置文件。settings.json
: 项目的全局配置文件。
docs/
: 存放项目的文档文件。README.md
: 项目的详细说明文档。
src/
: 存放项目的源代码文件。main.cpp
: 项目的启动文件。
.gitignore
: Git忽略文件配置。LICENSE
: 项目的许可证文件。README.md
: 项目的概述和使用说明。
2. 项目的启动文件介绍
src/main.cpp
是项目的启动文件,负责初始化项目并加载必要的资源。以下是该文件的主要内容和功能介绍:
#include <iostream>
#include "shader_loader.h"
#include "material_loader.h"
int main() {
// 初始化着色器
ShaderLoader::load("assets/shaders/water_shader.shader");
// 初始化材质
MaterialLoader::load("assets/materials/water_material.mat");
// 加载配置文件
ConfigLoader::load("config/settings.json");
// 启动主循环
runMainLoop();
return 0;
}
ShaderLoader::load("assets/shaders/water_shader.shader")
: 加载水着色器文件。MaterialLoader::load("assets/materials/water_material.mat")
: 加载水材质文件。ConfigLoader::load("config/settings.json")
: 加载项目的配置文件。runMainLoop()
: 启动项目的主循环。
3. 项目的配置文件介绍
config/settings.json
是项目的配置文件,包含项目的全局设置和参数。以下是该文件的内容和功能介绍:
{
"shader": {
"ripple_speed": 0.5,
"ripple_density": 1.0,
"ripple_color": [0.2, 0.5, 1.0],
"wave_speed": 0.2,
"wave_height": 0.1
},
"material": {
"opacity": 0.8
},
"general": {
"resolution": [1920, 1080],
"fullscreen": true
}
}
shader
: 着色器的配置参数。ripple_speed
: 波纹速度。ripple_density
: 波纹密度。ripple_color
: 波纹颜色。wave_speed
: 波浪速度。wave_height
: 波浪高度。
material
: 材质的配置参数。opacity
: 材质的不透明度。
general
: 项目的通用配置参数。resolution
: 屏幕分辨率。fullscreen
: 是否全屏显示。
以上是水着色器项目的目录结构、启动文件和配置文件的详细介绍。希望这份文档能帮助你更好地理解和使用该项目。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考