开源项目常见问题解决方案:bio_ik

开源项目常见问题解决方案:bio_ik

bio_ik MoveIt kinematics_base plugin based on particle optimization & GA bio_ik 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/bi/bio_ik

1. 项目基础介绍

bio_ik 是一个开源项目,它提供了一个基于 BSD-3-Clause 许可证的独立实现,用于高效解决广义逆运动学问题。该项目由 Philipp Ruppel 作为他的硕士论文的一部分实现。bio_ik 旨在作为一个 MoveIt kinematics_base 插件,基于粒子优化和遗传算法来解决逆运动学问题。

主要的编程语言是 C++。

2. 新手常见问题及解决步骤

问题一:如何安装和配置项目?

问题描述: 新手用户在尝试安装和配置 bio_ik 项目时可能会遇到困难。

解决步骤:

  1. 确保你的系统安装了 ROS(Robot Operating System)版本 Indigo 或更新版本。
  2. 下载 bio_ik 包并将其解压到你的 Catkin 工作空间。
  3. 在 Catkin 工作空间目录下运行 catkin_make 来编译项目。
    roscd
    cd src
    git clone https://github.com/TAMS-Group/bio_ik.git
    roscd
    catkin_make
    
  4. 配置 MoveIt 使用 bio_ik 作为逆运动学求解器。
  5. 使用 MoveIt 规划和执行运动,或者使用你自己的代码与 move_group 节点一起移动机器人。

问题二:如何将 bio_ik 用作 MoveIt 的逆运动学插件?

问题描述: 用户不清楚如何将 bio_ik 集成到 MoveIt 中。

解决步骤:

  1. 在 MoveIt 配置文件中指定 bio_ik 作为逆运动学求解器。
  2. 确保在 MoveIt 的 kinematics.yaml 文件中设置了正确的插件名称和参数。
  3. 在你的 MoveIt 界面或者代码中调用 bio_ik 插件。

问题三:如何解决编译时出现的依赖问题?

问题描述: 用户在编译项目时可能会遇到依赖问题。

解决步骤:

  1. 确认所有必需的依赖项都已安装,包括 ROS 和其他相关库。
  2. 检查 CMakeLists.txt 文件,确保所有的依赖项都被正确地找到和链接。
  3. 如果遇到特定的错误,可以通过搜索错误信息或查看项目文档来找到解决方案。
  4. 如果问题仍然无法解决,可以查看项目的 Issues 页面寻求社区帮助。

bio_ik MoveIt kinematics_base plugin based on particle optimization & GA bio_ik 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/bi/bio_ik

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

=== Description === Thanks to the Unity community, BioIK has become a popular tool for inverse kinematics in Unity3D, and has now evolved to version 2.0. With this asset, you will be able to solve the inverse kinematics problem on generic kinematic geometries with single or multiple kinematic chains. It is very easy-to-use, and now only requires one single script 'BioIK' to define and solve the postures for all your characters. All you need to do is setting up the joints and goals as you wish, and then watch the magic happen when pressing 'Play'. If desired, joint limits can be set independently for each axis of motion, supporting both rotational and translational movement. The motion itself can either be instantaneous, but also allows setting a maximum velocity and maximum acceleration in order to simulate naturally-looking motion. The IK problem can be solved either purely for position or orientation, but also easily for full pose or looking direction without violating any joint limits or getting stuck in local optima. Further objectives can also be set to realise task-specific goals and motion behaviours, such as real-time collision avoidance with particular objects, intermediate goals for the elbow / wrist, or weighted stiffness for single joints. The developed algorithm tackles the problem using biologically-inspired memetic evolutionary optimisation. It avoids running into mathematical problems of related IK solvers, and scales well even for greatly higher degree of freedom.
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