项目恢复(Project Restoration):安装与使用指南
1. 项目目录结构及介绍
Project Restoration 是一个专为《塞尔达传说:姆吉拉的假面3D》设计的补丁,旨在恢复原始游戏中的某些机制,结合最佳的图形升级与生活质量改进。以下是其主要的目录结构及其说明:
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source/: 主要包含项目源代码。
- game/: 实现了《姆吉拉的假面3D》已知部分的游戏内逻辑,含头文件和部分游戏功能的重新实现。
- hooks/: 配置文件用于补丁和钩子(Magikoopa相关),以修改游戏行为。
- loader/: 代码加载器,负责启动时的必要初始化和加载过程。
- common/: 包含一些小型实用工具和函数,供项目各部分共用。
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build/: 构建输出目录,存放编译后的目标文件或中间结果。
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release/: 发布版本的存放区,包括生成的代码补丁和修改过的exheader文件。
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gitignore, license, readme.md: 标准的Git忽略文件、许可证和项目说明文档。
2. 项目启动文件介绍
在 Project Restoration 中,并没有直接的“启动文件”一说,因为它主要是作为一个需要被应用到游戏ROM上的补丁来工作的。然而,关键的执行流程由 make_release.sh
脚本控制,这可以视作是生成最终可应用于游戏的补丁的“启动点”。通过运行这个脚本,用户能够准备适用于不同游戏版本(如v100, v101, v110等)的补丁。
3. 项目的配置文件介绍
配置主要体现在 hooks/ 目录下,这里存储的是用于应用补丁和修改游戏行为的配置文件。这些配置文件并非传统意义上的XML或JSON配置,而是特定于Magikoopa工具的配置形式,用来定义如何修改游戏的内部工作方式。对于开发者或进阶用户来说,这是定制补丁行为的关键所在。
为了正确设置和应用补丁,你需要遵循以下基本步骤:
- 将原始游戏的代码bin和exheader bin文件分别放置在对应的版本目录(v100, v101, v110)下,这些需要自行从游戏ExeFS中导出。
- 确保你的系统环境路径中包含了
git
和Magikoopa
工具。 - 执行
make_release.sh
脚本生成补丁。
请注意,出于版权原因,项目本身不提供任何游戏二进制文件,且强烈建议合法拥有游戏后再进行补丁应用。
本指南基于Project Restoration的开源信息编写,确保在使用过程中遵守GPL-2.0许可证的相关规定。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考