GodotVisualShader-Extras:增强Godot引擎的视觉着色器节点库
1. 项目基础介绍及主要编程语言
GodotVisualShader-Extras 是一个开源项目,旨在为 Godot 游戏引擎提供额外的视觉着色器节点库。这个项目使用 GDScript 进行开发,GDScript 是 Godot 引擎的内置脚本语言,它语法类似于 Python,易于学习和使用。
2. 项目的核心功能
该项目的核心功能是扩展 Godot 引擎的视觉着色器功能,包含多种混合模式、过程纹理生成器、以及基于 signed distance fields(签名距离场)的形状节点。以下是部分核心功能列表:
- 混合模式:支持多种混合模式,如正常、溶解、屏幕、叠加、软光、烧灼、遮挡、提亮、变暗、差值、加成、减法、线性光、 vivid light、pin light、硬混合、排除、伽马校正、照明等。
- 过程纹理:包括棋盘格、2D 和 3D 的 Perlin 噪声、径向渐变等。
- 形状节点:提供多种基于签名距离场的形状节点,如矩形、圆形、圆角矩形、平行四边形、菱形等。
3. 项目最近更新的功能
最近更新的功能主要集中在提高兼容性和增加新的视觉着色器节点,以下是更新的亮点:
- 兼容性更新:更新以兼容 Godot 4.2 及更高版本,确保项目的前向兼容性。
- 新增节点:增加了更多有用的视觉着色器节点,进一步丰富了视觉表达的可能性。
通过这些更新,GodotVisualShader-Extras 不仅保持了与最新版本 Godot 的兼容性,还为开发者提供了更多创新工具来创建出色的视觉效果。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考