PlayEveryWare EOS Plugin for Unity 使用教程
eos_plugin_for_unity 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/eo/eos_plugin_for_unity
1. 项目的目录结构及介绍
PlayEveryWare EOS Plugin for Unity 项目的目录结构如下:
eos_plugin_for_unity/
├── Assets/
│ ├── Packages/
│ └── ProjectSettings/
├── docs/
├── lib/
│ └── NativeCode/
├── tools/
├── .editorconfig
├── .gitattributes
├── .gitignore
├── .vsconfig
├── CHANGELOG.md
├── LICENSE.md
└── README.md
目录结构介绍:
- Assets/: 包含项目的资源文件,如场景、脚本、预制体等。
- Packages/: 存放 Unity 包文件。
- ProjectSettings/: 存放 Unity 项目设置文件。
- docs/: 存放项目的文档文件,如用户手册、API 文档等。
- lib/: 存放项目的库文件,特别是与 Epic Online Services (EOS) 相关的本地代码。
- NativeCode/: 存放与 EOS SDK 相关的本地代码。
- tools/: 存放项目的工具脚本或配置文件。
- .editorconfig: 编辑器配置文件,用于统一代码风格。
- .gitattributes: Git 属性配置文件,用于指定文件的 Git 行为。
- .gitignore: Git 忽略文件配置,指定哪些文件或目录不需要被 Git 管理。
- .vsconfig: Visual Studio 配置文件,用于指定项目所需的 Visual Studio 组件。
- CHANGELOG.md: 项目更新日志文件,记录每次版本更新的内容。
- LICENSE.md: 项目许可证文件,说明项目的开源许可证类型。
- README.md: 项目自述文件,通常包含项目的简介、安装说明、使用方法等。
2. 项目的启动文件介绍
PlayEveryWare EOS Plugin for Unity 项目的启动文件主要是 Unity 项目中的场景文件(.unity
)。这些场景文件通常位于 Assets/
目录下。启动文件的具体路径和名称取决于项目的具体配置,但通常可以在 Assets/Scenes/
目录下找到。
启动文件介绍:
- 场景文件(.unity): 这些文件是 Unity 项目的核心,包含了游戏或应用程序的视觉和逻辑元素。启动时,Unity 会加载这些场景文件并运行其中的内容。
3. 项目的配置文件介绍
PlayEveryWare EOS Plugin for Unity 项目的配置文件主要包括以下几类:
3.1 Unity 项目配置文件
- ProjectSettings/: 包含 Unity 项目的各种设置文件,如
ProjectSettings/EditorSettings.asset
、ProjectSettings/GraphicsSettings.asset
等。这些文件定义了项目的全局设置,如编辑器配置、图形设置、输入设置等。
3.2 EOS 插件配置文件
- Assets/EOSConfig.asset: 这是 EOS 插件的主要配置文件,包含了与 Epic Online Services (EOS) 相关的设置,如开发者门户的配置、产品 ID、沙盒 ID 等。
3.3 其他配置文件
- .editorconfig: 用于统一代码风格的配置文件。
- .gitattributes: 用于指定 Git 行为的配置文件。
- .gitignore: 用于指定不需要被 Git 管理的文件或目录。
- .vsconfig: 用于指定 Visual Studio 组件的配置文件。
通过这些配置文件,开发者可以自定义和调整 PlayEveryWare EOS Plugin for Unity 项目的行为和功能。
eos_plugin_for_unity 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/eo/eos_plugin_for_unity
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考