Avendish项目教程
1. 项目介绍
Avendish是一个基于现代C++的库,它提供了一种零成本、编译时的反射解决方案,用于解决二次胶合MxN问题。这个问题涉及到M个宿主环境(如DAW插件API、PureData、Max/MSP等)和N个算法之间的绑定。Avendish能够自动生成各种类型的绑定,如Python绑定、OSC/OSCQuery绑定、用户界面、音频插件、Max/MSP和PureData对象等,而无需编写额外的MxN绑定代码。它的设计是非侵入性的,不依赖于任何反射库,而是利用C++编译器提供的功能来实现。
2. 项目快速启动
要快速启动Avendish项目,首先确保你有一个支持C++20的编译器(如clang-12或gcc-11)。以下是一个简单的示例,展示了如何创建一个基本的音频处理器:
#pragma once
struct Distortion {
static consteval auto name() {
return "Distortion";
}
static consteval auto c_name() {
return "disto";
}
static consteval auto uuid() {
return "dd4dd880-d525-44fb-9773-325c87b235c0";
}
struct {
struct {
static consteval auto name() {
return "Preamp";
}
static consteval auto control() {
struct {
const float min = 0.001;
const float max = 1000.0;
const float init = 1.0;
} c;
return c;
}
float value{0.5};
} preamp;
struct {
static consteval auto name() {
return "Volume";
}
float value{1.0};
} volume;
} inputs;
void operator()(double **in, double **out, int frames) {
const double preamp = inputs.preamp.value;
const double volume = inputs.volume.value;
for (int c = 0; c < channels; c++)
for (int i = 0; i < frames; i++)
out[c][i] = volume * std::tanh(in[c][i] * preamp);
}
};
这个示例中的Distortion
结构体会创建一个带有两个参数的音频插件。
3. 应用案例和最佳实践
Avendish可以用于创建多种类型的媒体处理器,以下是一些应用案例和最佳实践:
- 音频插件开发:使用Avendish自动生成VST3和Clap格式的音频插件。
- 用户界面生成:为C++类自动生成类似于Unity3D的用户界面。
- 实时媒体处理:利用Avendish的实时消息总线在UI线程和音频线程之间进行通信。
4. 典型生态项目
Avendish的生态系统包括以下典型项目:
- Boost.PFR:用于类型反射的库,Avendish依赖于此库。
- fmtlib:提供更美观的打印功能。
- pybind11:用于生成Python绑定的库。
- Qt & Verdigris:用于创建QML用户界面。
- libossia:用于构建ossia处理器。
以上就是Avendish项目的简要教程,希望对您的开发有所帮助。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考