Sui区块链上的井字棋游戏开发指南

Sui区块链上的井字棋游戏开发指南

sui Sui, a next-generation smart contract platform with high throughput, low latency, and an asset-oriented programming model powered by the Move programming language sui 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/su/sui

本文将详细介绍如何在Sui区块链上开发井字棋游戏,涵盖三种不同的实现方式:中心化管理模式、共享对象模式和多重签名模式。通过这三种实现,开发者可以深入理解Sui区块链的核心概念和编程模型。

技术背景与核心概念

Sui是一个高性能的区块链平台,其独特之处在于对对象所有权模型的创新设计。在Sui中,所有数据都以对象的形式存在,这些对象可以有以下几种所有权类型:

  1. 地址拥有对象:由特定地址拥有,只有该地址可以修改
  2. 共享对象:可以被多个地址修改,需要共识机制协调
  3. 不可变对象:创建后不能被修改

井字棋游戏是展示这些所有权模型的绝佳案例,因为游戏棋盘天然需要多方交互和状态更新。

中心化管理模式实现

核心设计思路

在中心化管理模式中,我们引入一个管理员角色来管理游戏状态。游戏棋盘作为一个地址拥有对象,由管理员控制,玩家不能直接修改棋盘,而是通过发送标记请求来间接操作。

关键数据结构

struct Game has key, store {
    id: UID,
    board: vector<u8>,
    cur_turn: u8,
    x_address: address,
    o_address: address,
    admin: vector<u8>,  // 用于多重签名模式
    game_over: bool,
    winner: u8
}

struct TurnCap has key, store {
    id: UID,
    game_id: ID
}

struct Mark has key, store {
    id: UID,
    game_id: ID,
    row: u8,
    col: u8,
    player: u8
}

游戏流程

  1. 游戏创建:管理员调用new函数创建游戏实例
  2. 玩家回合:当前玩家获得TurnCap能力证明
  3. 标记提交:玩家创建Mark对象并发送给游戏
  4. 标记处理:管理员接收并处理标记,更新棋盘状态
  5. 胜负判定:每次更新后检查游戏是否结束

技术要点

  • 使用动态对象字段实现玩家与游戏的交互
  • 通过能力证明(TurnCap)确保回合顺序
  • 管理员作为可信中介协调游戏状态

共享对象模式实现

核心设计思路

共享对象模式去除了中心管理员,将游戏棋盘作为共享对象,允许玩家直接修改。这种方式简化了交互流程,但需要区块链的共识机制来协调状态更新。

关键差异点

struct Game has key {
    id: UID,
    board: vector<u8>,
    cur_turn: u8,
    x_address: address,
    o_address: address,
    game_over: bool,
    winner: u8
}

与中心化模式相比,共享对象模式的Game结构:

  • 移除了admin字段
  • 移除了store能力(因为始终作为共享对象存在)
  • 玩家可以直接调用place_mark函数

优势与局限

优势

  • 交互流程简化,一步完成标记放置
  • 无需信任第三方管理员

局限

  • 共享对象操作需要共识,成本较高
  • 状态更新可能存在延迟

多重签名模式实现

核心设计思路

多重签名模式结合了前两种方案的优点。游戏仍然由管理员拥有,但这个"管理员"实际上是一个1-of-2的多重签名账户,由两位玩家的公钥组成。这样,任意一位玩家都可以代表管理员进行操作。

关键技术实现

  1. 多重签名账户创建
function multiSigPublicKey(keys: PublicKey[]): MultiSigPublicKey {
  const deduplicated: { [key: string]: PublicKey } = {};
  for (const key of keys) {
    deduplicated[key.toSuiAddress()] = key;
  }

  return MultiSigPublicKey.fromPublicKeys({
    threshold: 1,
    publicKeys: Object.values(deduplicated).map((publicKey) => {
      return { publicKey, weight: 1 };
    }),
  });
}
  1. 标记放置流程
  • 玩家首先以个人身份发送标记
  • 然后以管理员身份(通过多重签名)处理标记
  • 两个步骤在一个原子操作中完成

技术优势

  • 避免了共享对象的共识开销
  • 保持了地址拥有对象的性能优势
  • 实现了去中心化的控制权分配

开发准备与项目结构

环境要求

  • 安装最新版Sui开发环境
  • 了解Move语言基础
  • 熟悉Sui的对象所有权模型

项目目录结构

tic-tac-toe/
├── move/
│   ├── Move.toml
│   └── sources/
│       ├── owned.move
│       └── shared.move
└── (其他前端文件)

Move.toml配置

[package]
name = "tic-tac-toe"
version = "0.0.1"

[dependencies]
Sui = { git = "...", subdir = "crates/sui-framework/packages/sui-framework", rev = "main" }

[addresses]
tic_tac_toe = "0x0"

总结与扩展思考

通过这三种井字棋实现,我们深入探索了Sui区块链的不同所有权模型:

  1. 中心化模式:展示了地址拥有对象和动态对象字段的应用
  2. 共享模式:演示了共享对象的使用场景和限制
  3. 多重签名:提供了一种折中方案,兼具性能和去中心化

这些模式可以扩展到更复杂的游戏和去中心化应用中。开发者可以根据具体需求选择合适的所有权模型,平衡性能、成本和去中心化程度。

对于初学者来说,井字棋游戏是理解Sui编程模型的绝佳起点。建议读者尝试扩展这些实现,比如增加游戏统计、支持更多玩家或实现更复杂的游戏规则,以加深对Sui区块链的理解。

sui Sui, a next-generation smart contract platform with high throughput, low latency, and an asset-oriented programming model powered by the Move programming language sui 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/su/sui

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

朱均添Fleming

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值