UnityPackage 导入 Godot 项目教程
目录结构及介绍
unitypackage_godot/
├── .gitattributes
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
├── icon.svg
├── import_icon.svg
├── project.godot
├── unitypackage_godot_config.tres
└── unitypackage_godot/
├── scenes/
│ └── main.tscn
└── ...
- .gitattributes: Git 属性配置文件。
- .gitignore: Git 忽略配置文件。
- LICENSE: 项目许可证文件。
- README.md: 项目说明文档。
- icon.svg: 项目图标文件。
- import_icon.svg: 导入图标文件。
- project.godot: Godot 项目配置文件。
- unitypackage_godot_config.tres: 项目配置文件。
- unitypackage_godot/scenes/main.tscn: 项目主场景文件。
项目的启动文件介绍
项目的主场景文件位于 res://unitypackage_godot/scenes/main.tscn
。启动项目时,Godot 会加载此场景作为入口点。
项目的配置文件介绍
项目的配置文件是 res://unitypackage_godot_config.tres
。此文件包含以下配置项:
- FBX2glTF 可执行文件路径: 在 Windows 系统上,需要更新此路径以指向 FBX2glTF 可执行文件。
- unitypackage_util 可执行文件路径: 在 Windows 系统上,需要更新此路径以指向 unitypackage_util 可执行文件。
- Immediate Load Assets: 是否立即加载所有资产。建议在配置文件中取消勾选此项,以仅加载在 UI 中打开的资产。
确保在命令行中可以运行 /FBX2glTF --help
和 /unitypackage_util --help
以检查权限。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考