UnityPackage 导入 Godot 项目教程

UnityPackage 导入 Godot 项目教程

unitypackage_godotImport assets from UnityPackage files into Godot项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/unitypackage_godot

目录结构及介绍

unitypackage_godot/
├── .gitattributes
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
├── icon.svg
├── import_icon.svg
├── project.godot
├── unitypackage_godot_config.tres
└── unitypackage_godot/
    ├── scenes/
    │   └── main.tscn
    └── ...
  • .gitattributes: Git 属性配置文件。
  • .gitignore: Git 忽略配置文件。
  • LICENSE: 项目许可证文件。
  • README.md: 项目说明文档。
  • icon.svg: 项目图标文件。
  • import_icon.svg: 导入图标文件。
  • project.godot: Godot 项目配置文件。
  • unitypackage_godot_config.tres: 项目配置文件。
  • unitypackage_godot/scenes/main.tscn: 项目主场景文件。

项目的启动文件介绍

项目的主场景文件位于 res://unitypackage_godot/scenes/main.tscn。启动项目时,Godot 会加载此场景作为入口点。

项目的配置文件介绍

项目的配置文件是 res://unitypackage_godot_config.tres。此文件包含以下配置项:

  • FBX2glTF 可执行文件路径: 在 Windows 系统上,需要更新此路径以指向 FBX2glTF 可执行文件。
  • unitypackage_util 可执行文件路径: 在 Windows 系统上,需要更新此路径以指向 unitypackage_util 可执行文件。
  • Immediate Load Assets: 是否立即加载所有资产。建议在配置文件中取消勾选此项,以仅加载在 UI 中打开的资产。

确保在命令行中可以运行 /FBX2glTF --help/unitypackage_util --help 以检查权限。

unitypackage_godotImport assets from UnityPackage files into Godot项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/unitypackage_godot

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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