X11OpenGLWindow 项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
X11OpenGLWindow/
├── CMakeLists.txt
├── README.md
├── include/
│ └── X11OpenGLWindow.h
├── src/
│ ├── main.cpp
│ └── X11OpenGLWindow.cpp
└── config/
└── settings.conf
- CMakeLists.txt: 用于构建项目的CMake配置文件。
- README.md: 项目的基本介绍和使用说明。
- include/: 包含项目的头文件。
- X11OpenGLWindow.h: 定义了X11和OpenGL窗口的主要接口。
- src/: 包含项目的源代码文件。
- main.cpp: 项目的启动文件,包含主函数。
- X11OpenGLWindow.cpp: 实现X11和OpenGL窗口的具体功能。
- config/: 包含项目的配置文件。
- settings.conf: 项目的配置文件,用于设置窗口的初始参数。
2. 项目的启动文件介绍
main.cpp
#include "X11OpenGLWindow.h"
int main() {
X11OpenGLWindow window;
window.init();
window.run();
return 0;
}
- main.cpp 是项目的启动文件,包含主函数。
- 在主函数中,首先创建了一个
X11OpenGLWindow
对象。 - 调用
init()
方法初始化窗口。 - 调用
run()
方法启动主循环,处理窗口事件和渲染。
3. 项目的配置文件介绍
settings.conf
[Window]
width = 800
height = 600
title = "X11 OpenGL Window"
- settings.conf 是项目的配置文件,位于
config
目录下。 - 配置文件使用 INI 格式,包含一个
[Window]
部分。 width
和height
设置窗口的初始宽度和高度。title
设置窗口的标题。
通过这些配置,可以在启动项目时自定义窗口的初始状态。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考