OBS-StreamFX项目代码贡献规范详解

OBS-StreamFX项目代码贡献规范详解

obs-StreamFX StreamFX is a plugin for OBS® Studio which adds many new effects, filters, sources, transitions and encoders! Be it 3D Transform, Blur, complex Masking, or even custom shaders, you'll find it all here. obs-StreamFX 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ob/obs-StreamFX

前言

OBS-StreamFX作为一款功能强大的OBS插件,其代码质量直接影响着用户体验和项目可维护性。本文将深入解析该项目的代码贡献规范,帮助开发者理解如何按照项目要求进行高质量的代码提交。

代码仓库管理规范

线性历史原则

该项目采用线性历史(Linear History)的代码管理策略,这意味着:

  1. 禁止使用git merge合并分支
  2. 必须使用git rebase将分支变更重新基于主分支
  3. 优势在于简化代码历史记录,便于追踪变更
  4. 缺点是回滚操作会变得相对复杂

提交信息规范

每个提交(commit)应遵循以下格式:

前缀: 简短描述(不超过120字符)

可选的详细描述
前缀使用规则

| 文件路径 | 前缀 | 示例 | |---------|------|------| | data/locale | locale | data/locale/en-US.ini → locale | | components/组件名 | 组件名 | components/shader → shader | | source/templates/data/ui | core | ui/main.ui → core | | 其他路径 | 省略前缀 | - |

当多个前缀匹配时,选择影响文件最多的前缀;若影响相同,则按字母顺序排列并用逗号分隔。

代码编写规范

代码文档化原则

"代码≠文档"是核心原则,文档应描述代码的预期行为,而代码是实现细节。当两者不一致时,应优先修正代码。

文档化示例
// 计算基于深度的各种尺寸参数
// depth: 深度级别(0-N)
// 返回值: 包含各种计算尺寸的结构体
DepthSizes calculate_sizes(uint32_t depth) {
    int32_t idepth         = static_cast<int32_t>(depth);
    int32_t size           = static_cast<int32_t>(pow(2l, idepth));
    int32_t grid_size      = static_cast<int32_t>(pow(2l, (idepth / 2)));
    int32_t container_size = static_cast<int32_t>(pow(2l, (idepth + (idepth / 2))));
    
    return {size, grid_size, container_size};
}

良好的文档能帮助他人理解代码意图,也便于未来维护时快速定位问题。

命名规范体系

项目采用统一的命名规范,确保代码风格一致性:

1. 宏定义
  • 格式:ELEPHANT_CASE
  • 前缀可选:
    • S_全局值
    • ST_局部值
    • D_简单函数
    • P_复杂函数
2. 命名空间
  • 格式:snake_case
  • 无前后缀
3. 类型定义
  • 格式:snake_case
  • 后缀:_t
4. 枚举
  • 枚举名:snake_case
  • 枚举项:
    • 普通enum:STREAMFX_<枚举名>_前缀
    • enum class:无前缀
5. 变量
  • 格式:snake_case
  • 全局变量:g_前缀
  • 局部变量:无前缀
6. 类/结构体
  • 类名:snake_case
  • 成员:
    • private:_前缀
    • protected/public:无前缀
7. 函数
  • 格式:snake_case
  • 无前后缀

类设计规范

  1. 成员变量必须为private,通过getter/setter访问
  2. setter应包含参数验证逻辑,无效时抛出异常
  3. 必要时可将验证延迟到公共函数调用时执行

预处理宏使用准则

宏定义应作为最后手段,优先考虑constexpr等现代C++特性。仅在以下情况使用宏:

  1. 其他方案会导致更糟糕的代码
  2. 需要跨平台兼容性处理
  3. 性能关键路径的优化

全局变量限制

原则上避免使用全局变量,仅在以下情况允许:

  1. 单例模式实现
  2. 跨模块共享的只读配置
  3. 性能关键且无更好替代方案时

本地化规范

  1. 翻译工作通过Crowdin平台集中管理
  2. 代码提交中只应包含en-US.ini的变更
  3. 其他语言翻译应在Crowdin上完成

最佳实践建议

  1. 提交前使用git rebase -i整理提交历史
  2. 复杂功能应先编写文档说明再实现代码
  3. 定期从主分支rebase以避免冲突
  4. 使用静态分析工具检查代码规范符合性
  5. 重要算法应包含单元测试

通过遵循这些规范,开发者可以确保自己的贡献能够顺利被项目接纳,同时也为项目的长期可维护性做出贡献。

obs-StreamFX StreamFX is a plugin for OBS® Studio which adds many new effects, filters, sources, transitions and encoders! Be it 3D Transform, Blur, complex Masking, or even custom shaders, you'll find it all here. obs-StreamFX 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ob/obs-StreamFX

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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