OBS-StreamFX项目代码贡献规范详解
前言
OBS-StreamFX作为一款功能强大的OBS插件,其代码质量直接影响着用户体验和项目可维护性。本文将深入解析该项目的代码贡献规范,帮助开发者理解如何按照项目要求进行高质量的代码提交。
代码仓库管理规范
线性历史原则
该项目采用线性历史(Linear History)的代码管理策略,这意味着:
- 禁止使用
git merge
合并分支 - 必须使用
git rebase
将分支变更重新基于主分支 - 优势在于简化代码历史记录,便于追踪变更
- 缺点是回滚操作会变得相对复杂
提交信息规范
每个提交(commit)应遵循以下格式:
前缀: 简短描述(不超过120字符)
可选的详细描述
前缀使用规则
| 文件路径 | 前缀 | 示例 | |---------|------|------| | data/locale | locale | data/locale/en-US.ini → locale | | components/组件名 | 组件名 | components/shader → shader | | source/templates/data/ui | core | ui/main.ui → core | | 其他路径 | 省略前缀 | - |
当多个前缀匹配时,选择影响文件最多的前缀;若影响相同,则按字母顺序排列并用逗号分隔。
代码编写规范
代码文档化原则
"代码≠文档"是核心原则,文档应描述代码的预期行为,而代码是实现细节。当两者不一致时,应优先修正代码。
文档化示例
// 计算基于深度的各种尺寸参数
// depth: 深度级别(0-N)
// 返回值: 包含各种计算尺寸的结构体
DepthSizes calculate_sizes(uint32_t depth) {
int32_t idepth = static_cast<int32_t>(depth);
int32_t size = static_cast<int32_t>(pow(2l, idepth));
int32_t grid_size = static_cast<int32_t>(pow(2l, (idepth / 2)));
int32_t container_size = static_cast<int32_t>(pow(2l, (idepth + (idepth / 2))));
return {size, grid_size, container_size};
}
良好的文档能帮助他人理解代码意图,也便于未来维护时快速定位问题。
命名规范体系
项目采用统一的命名规范,确保代码风格一致性:
1. 宏定义
- 格式:ELEPHANT_CASE
- 前缀可选:
S_
全局值ST_
局部值D_
简单函数P_
复杂函数
2. 命名空间
- 格式:snake_case
- 无前后缀
3. 类型定义
- 格式:snake_case
- 后缀:
_t
4. 枚举
- 枚举名:snake_case
- 枚举项:
- 普通enum:
STREAMFX_<枚举名>_
前缀 - enum class:无前缀
- 普通enum:
5. 变量
- 格式:snake_case
- 全局变量:
g_
前缀 - 局部变量:无前缀
6. 类/结构体
- 类名:snake_case
- 成员:
- private:
_
前缀 - protected/public:无前缀
- private:
7. 函数
- 格式:snake_case
- 无前后缀
类设计规范
- 成员变量必须为private,通过getter/setter访问
- setter应包含参数验证逻辑,无效时抛出异常
- 必要时可将验证延迟到公共函数调用时执行
预处理宏使用准则
宏定义应作为最后手段,优先考虑constexpr
等现代C++特性。仅在以下情况使用宏:
- 其他方案会导致更糟糕的代码
- 需要跨平台兼容性处理
- 性能关键路径的优化
全局变量限制
原则上避免使用全局变量,仅在以下情况允许:
- 单例模式实现
- 跨模块共享的只读配置
- 性能关键且无更好替代方案时
本地化规范
- 翻译工作通过Crowdin平台集中管理
- 代码提交中只应包含en-US.ini的变更
- 其他语言翻译应在Crowdin上完成
最佳实践建议
- 提交前使用
git rebase -i
整理提交历史 - 复杂功能应先编写文档说明再实现代码
- 定期从主分支rebase以避免冲突
- 使用静态分析工具检查代码规范符合性
- 重要算法应包含单元测试
通过遵循这些规范,开发者可以确保自己的贡献能够顺利被项目接纳,同时也为项目的长期可维护性做出贡献。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考