Asciimatics项目基础输入输出指南
前言
Asciimatics是一个用于创建全屏文本用户界面(TUI)和动画的Python库。本文将详细介绍该库的基础输入输出功能,帮助开发者快速掌握其核心用法。
屏幕创建与管理
基础屏幕创建
在Asciimatics中,所有程序的起点都是Screen
对象。最简便的创建方式是通过wrapper
静态方法:
from asciimatics.screen import Screen
from time import sleep
def demo(screen):
screen.print_at('Hello world!', 0, 0)
screen.refresh()
sleep(10)
Screen.wrapper(demo)
这种方法会自动处理环境初始化,并将构建好的Screen对象传递给指定函数。
使用ManagedScreen
ManagedScreen
类提供了更灵活的屏幕管理方式,可以作为函数装饰器使用:
from asciimatics.screen import ManagedScreen
@ManagedScreen
def demo(screen=None):
screen.print_at('Hello world!', 0, 0)
screen.refresh()
sleep(10)
demo()
或者作为上下文管理器:
def demo():
with ManagedScreen() as screen:
screen.print_at('Hello world!', 0, 0)
screen.refresh()
sleep(10)
demo()
文本输出
基础输出
创建Screen后,通常需要先清屏:
screen.clear()
然后使用print_at
方法输出文本:
screen.print_at('Hello world!', 0, 0)
坐标系统从屏幕左上角(0,0)开始,向右和向下递增。
颜色设置
Asciimatics支持最多256色的调色板。基础8色定义如下:
COLOUR_BLACK = 0
COLOUR_RED = 1
COLOUR_GREEN = 2
COLOUR_YELLOW = 3
COLOUR_BLUE = 4
COLOUR_MAGENTA = 5
COLOUR_CYAN = 6
COLOUR_WHITE = 7
使用示例:
screen.print_at('Hello world!', 0, 0, COLOUR_GREEN)
文本属性
支持以下文本属性:
A_BOLD = 1 # 加粗/高亮
A_NORMAL = 2 # 正常
A_REVERSE = 3 # 反色
A_UNDERLINE = 4 # 下划线
使用示例:
screen.print_at('Hello world!', 0, 0, COLOUR_GREEN, A_BOLD)
多色文本
对于复杂的多色文本,可以使用paint
方法:
# 为每个字符指定颜色和属性
color_map = [(COLOUR_RED, A_BOLD), (COLOUR_GREEN, A_NORMAL), ...]
screen.paint("多彩文本", x, y, color_map)
Unicode支持
Asciimatics支持Unicode输入输出:
screen.print_at(u'☎ Call me!', 0, 0, COLOUR_GREEN, A_BOLD)
屏幕刷新
所有输出操作都会先写入缓冲区,需要调用refresh
方法才会实际显示:
screen.refresh()
用户输入处理
获取输入事件
使用get_event
方法获取用户输入:
event = screen.get_event()
if event:
# 处理事件
键盘事件
键盘事件包含key_code
属性,表示按键的ASCII码或扩展键码:
if isinstance(event, KeyboardEvent):
if event.key_code == ord('a'):
print("按下了a键")
elif event.key_code == KEY_F7:
print("按下了F7键")
鼠标事件
鼠标事件包含坐标和按钮信息:
if isinstance(event, MouseEvent):
print(f"鼠标点击位置: ({event.x}, {event.y})")
if event.buttons & LEFT_CLICK:
print("左键点击")
屏幕操作
屏幕尺寸变化
检测屏幕尺寸变化:
if screen.has_resized():
print("屏幕尺寸已改变")
屏幕抓取
获取屏幕上特定位置的字符:
char, fg, attr, bg = screen.get_from(x, y)
图形绘制
线条绘制
screen.move(0, 0) # 移动到起点
screen.draw(10, 10) # 绘制到终点
多边形填充
# 绘制带孔的多边形
screen.fill_polygon([
[(60,0), (70,0), (70,10), (60,10)], # 外框
[(63,2), (67,2), (67,8), (63,8)] # 内孔
])
总结
本文详细介绍了Asciimatics库的基础输入输出功能,包括屏幕创建、文本输出、颜色控制、用户输入处理和简单图形绘制等核心功能。掌握这些基础知识后,开发者可以进一步探索该库更高级的动画和特效功能。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考