PauselessHashMap 使用教程

PauselessHashMap 使用教程

PauselessHashMapA java.util.HashMap compatible map that won't stall puts or gets when resizing项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/pa/PauselessHashMap

1. 项目介绍

PauselessHashMap 是一个兼容 java.util.HashMap 的映射实现,它在进行内部扩容时,不会导致插入(put)或查询(get)操作阻塞。该数据结构旨在消除标准 HashMap 在重新散列(resizing/rehashing)过程中常见的性能突增问题。除了插入操作能在背景中无阻塞执行外,其他如删除(remove)、批量添加(putAll)、清除(clear)以及衍生出的键集等操作,在有正在进行的扩容操作时可能会暂时阻塞。此映射并未提供任何同步机制,因此若被多线程访问,外部必须进行同步处理。像 HashMap 一样,PauselessHashMap 支持所有可选的操作,能够存储任意类型的键值对。

2. 快速启动

要将 PauselessHashMap 引入你的 Java 项目,你可以通过以下几种依赖管理工具来添加依赖:

Maven

在你的 pom.xml 文件中加入以下依赖:

<dependency>
    <groupId>com.tcrayford.from.org.giltene</groupId>
    <artifactId>pauselesshashmap</artifactId>
    <version>1.0-SNAPSHOT</version>
</dependency>

Gradle

在你的 build.gradle 文件中添加这行:

implementation 'com.tcrayford.from.org.giltene:pauselesshashmap:1.0-SNAPSHOT'

然后,你可以在代码中简单地使用 PauselessHashMap 如下:

import com.tcrayford.from.org.giltene.PauselessHashMap;

public class QuickStart {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建一个PauselessHashMap实例
        PauselessHashMap<String, Integer> map = new PauselessHashMap<>();
        
        // 添加元素
        map.put("exampleKey", 42);
        
        // 查询元素
        Integer value = map.get("exampleKey");
        System.out.println("Value: " + value);
    }
}

3. 应用案例和最佳实践

应用 PauselessHashMap 最佳实践主要在于理解其非线程安全的特性,并确保在多线程环境下正确同步访问。对于高并发且对读写响应时间敏感的应用场景,PauselessHashMap 可以提供比传统 HashMap 更稳定的性能表现,尤其是在大规模数据动态增长的情况下。确保所有的写操作(包括但不限于 put, remove, putAll)都是在同步块或线程安全的上下文中完成的,是使用本映射的关键。

4. 典型生态项目

由于 PauselessHashMap 是一个特定的实现,关于它的典型生态项目资料较少。通常,此类高效容器类库会被各种分布式系统、高性能服务器端应用或者大数据处理框架作为底层数据结构考虑,尽管具体的整合案例并未广泛公开。开发者在设计高性能缓存、事件映射、或是任何需要大量且频繁数据操作的场景时,可以考虑将 PauselessHashMap 作为一种优化选项,但实际应用案例需要根据具体项目需求和环境进行评估和测试。


请注意,依赖于快照版本 (1.0-SNAPSHOT) 意味着这个库可能还在积极开发中,不建议在生产环境中直接使用,除非你能接受不稳定性和可能的API变化。在正式部署前,检查最新的稳定版本并遵循相应的升级指南。

PauselessHashMapA java.util.HashMap compatible map that won't stall puts or gets when resizing项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/pa/PauselessHashMap

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/abbae039bf2a nw.js(原名node-webkit)是一个开源框架,基于Google的Chromium浏览器内核和Node.js环境构建。它允许开发者使用HTML、CSS和JavaScript等Web技术开发跨平台桌面应用,并提供对本地系统资源的访问能力。版本号v0.48.3表明这是该框架的一个特定稳定版本,包含特定的修复和改进。 nw.js的核心优势在于它结合了浏览器的渲染引擎和Node.js的服务器端功能,让开发者能够利用熟悉的Web开发技能来构建桌面应用。通过nw.js,开发者可以将Web应用程序打包成一个.exe文件,使其能够在Windows操作系统上独立运行,无需用户安装额外的浏览器或插件,只需双击即可启动。这种方式为用户提供了类似原生桌面应用的体验。 在nw.js项目中,通常会有一个主HTML文件作为应用的入口点,开发者可以在其中引入JavaScript代码,利用Node.js的API访问本地文件系统、硬件设备等资源。此外,nw.js还支持使用package.json文件来配置应用的元数据、启动脚本和其他设置。 描述中提到的“包含执行命令”可能是指nw.js提供的命令行参数,例如--load-url,可用于指定应用启动时加载的网页URL。这使得开发者可以通过命令行灵活地改变应用的行为,而无需硬编码在应用内部。 此外,描述中提到的“直接修改URL,运行start.bat即可生成app.exe”,表明压缩包中可能包含一个批处理文件(start.bat)。该文件通过一系列命令设置要加载的URL,并最终生成一个名为app.exe的可执行文件。这一过程可能是自动化构建的一部分,帮助开发者快速打包和部署Web应用程序。 压缩包中的文件很可能是nw.js的运行时环境以及与构建和打包Web应用相关的辅
内容概要:本文全面介绍了虚幻引擎4(UE4)的功能、应用场景、学习准备、基础操作、蓝图系统、材质与纹理、灯光与渲染等方面的内容。UE4是一款由Epic Games开发的强大游戏引擎,支持跨平台开发,广泛应用于游戏、虚拟现实、增强现实、建筑设计等领域。文章详细阐述了学习UE4前的硬件和软件准备,包括最低和推荐配置,以及Epic Games账户创建、启动器安装等步骤。接着介绍了UE4的界面组成和基本操作,如视口、内容浏览器、细节面板等。蓝图系统作为UE4的可视化脚本工具,极大降低了编程门槛,通过实例演练展示了蓝图的应用。材质与纹理部分讲解了材质编辑器的使用和纹理导入设置,灯光与渲染部分介绍了不同类型的灯光及其应用,以及后期处理和高质量图片渲染的方法。最后推荐了一些学习资源,包括官方文档、教程网站、论坛社区和书籍。 适合人群:对游戏开发感兴趣、希望学习UE4的初学者和有一定编程基础的研发人员。 使用场景及目标:①掌握UE4的基本操作和界面认知,为后续深入学习打下基础;②通过蓝图系统快速创建游戏逻辑,降低编程门槛;③学会材质与纹理的创建和设置,提升游戏画面的真实感;④掌握灯光与渲染技术,营造逼真的游戏氛围;⑤利用推荐的学习资源,加速UE4的学习进程。 阅读建议:本文内容详尽,涵盖了UE4的各个方面,建议读者按照章节顺序逐步学习,先从基础操作入手,再深入到蓝图、材质、灯光等高级功能。在学习过程中,结合实际项目进行练习,遇到问题时参考官方文档或社区论坛,不断积累经验和技能。
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