Pixel-Unwrapper 项目教程
1、项目的目录结构及介绍
Pixel-Unwrapper 是一个用于 Blender 的 UV 展开插件,专门为像素艺术设计。以下是项目的目录结构及其介绍:
Pixel-Unwrapper/
├── __init__.py
├── unwrapper.py
├── README.md
├── LICENSE
└── .github/
└── workflows/
└── python-package.yml
__init__.py
: 插件的初始化文件,包含插件的主要入口点和注册信息。unwrapper.py
: 包含插件的主要功能代码,如 UV 展开操作。README.md
: 项目的说明文档,包含安装和使用指南。LICENSE
: 项目的许可证文件,采用 MIT 许可证。.github/workflows/python-package.yml
: GitHub Actions 的工作流配置文件,用于自动化测试和部署。
2、项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 __init__.py
,它负责初始化和注册插件。以下是 __init__.py
的主要内容:
bl_info = {
"name": "Pixel Unwrapper",
"blender": (2, 80, 0),
"category": "UV",
}
import bpy
from .unwrapper import register, unregister
def register():
bpy.utils.register_class(PixelUnwrapper)
def unregister():
bpy.utils.unregister_class(PixelUnwrapper)
bl_info
: 包含插件的基本信息,如名称、兼容的 Blender 版本和分类。register()
: 注册插件的函数,调用bpy.utils.register_class
注册插件类。unregister()
: 注销插件的函数,调用bpy.utils.unregister_class
注销插件类。
3、项目的配置文件介绍
Pixel-Unwrapper 项目没有明确的配置文件,但可以通过 Blender 的插件管理界面进行配置。以下是一些可能的配置选项:
- Pixel Density: 设置像素密度,用于确定 UV 缩放比例。
- Create Texture: 创建材质和纹理,设置纹理插值为最近邻。
- Unwrapping Operators: 包含多种 UV 展开操作,如基本展开、网格展开等。
这些配置选项可以在 Blender 的插件管理界面中找到,并通过插件的 UI 进行设置。
以上是 Pixel-Unwrapper 项目的教程,希望对你有所帮助。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考