开源项目:Climbing Movement Component 使用教程

开源项目:Climbing Movement Component 使用教程

Climbing-Movement-Component Climbing Movement Component for Unreal Engine. Climbing-Movement-Component 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/cl/Climbing-Movement-Component

1. 项目的目录结构及介绍

Climbing Movement Component 是一个为 Unreal Engine 开发的攀爬运动组件。项目的目录结构如下:

  • Binaries/
    • Win64/:存放编译后的Windows 64位平台可执行文件和相关二进制文件。
  • Config/
    • Config:包含项目配置文件。
  • Content/
    • Content:存放项目资源文件,如贴图、模型、动画等。
  • Plugins/
    • ClimbingPawnMovementComponent:包含攀爬运动组件的源代码和资源文件。
  • Source/
    • Source:存放项目的C++源代码文件。
  • .gitignore
    • .gitignore:指定Git忽略的文件和目录。
  • ClimbingSystem.uproject
    • ClimbingSystem.uproject:Unreal Engine的项目文件。
  • LICENSE
    • LICENSE:项目使用的MIT开源协议文件。
  • README.md
    • README.md:项目的说明文档。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件为 ClimbingSystem.uproject,这是Unreal Engine的项目文件。使用Unreal Engine编辑器打开该文件,即可开始编辑和运行项目。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件位于 Config/ 目录下。这些配置文件用于设置项目的各种参数和选项。

  • DefaultEngine.ini:Unreal Engine的默认配置文件,包括渲染、输入、音频等方面的设置。
  • DefaultGame.ini:游戏的默认配置文件,包括游戏模式、角色、关卡等方面的设置。

在开发过程中,可以根据需要对配置文件进行修改,以满足项目的特定需求。

Climbing-Movement-Component Climbing Movement Component for Unreal Engine. Climbing-Movement-Component 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/cl/Climbing-Movement-Component

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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