WebGL GLSL Shader 编辑器扩展项目教程
1. 项目目录结构及介绍
项目目录结构如下:
ShaderEditorExtension/
├── src/ # 源代码目录
│ ├── css/ # CSS样式文件
│ ├── images/ # 图片资源
│ ├── js/ # JavaScript脚本文件
│ └── index.html # 主页面HTML文件
├── LICENSE # 项目许可证文件
├── README.md # 项目说明文件
└── package.json # 项目配置文件
src/
: 存放项目的所有源代码。css/
: 存储项目的CSS样式文件。images/
: 存储项目所需的图片资源。js/
: 存储项目的JavaScript脚本文件。index.html
: 项目的主HTML页面文件,用于展示和操作Shader编辑器。
LICENSE
: 项目使用的许可证文件,本项目采用MIT许可证。README.md
: 项目说明文件,包含项目的介绍、安装和使用方法。package.json
: Node.js项目的配置文件,定义了项目的元数据和依赖。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是src/index.html
,这是项目的入口HTML文件。它定义了用户界面的基础结构和交互元素,包括Shader编辑器的用户界面。
<!-- 简化示例 -->
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Shader编辑器</title>
<link rel="stylesheet" href="css/style.css">
</head>
<body>
<div id="editor-container">
<!-- 编辑器界面 -->
</div>
<script src="js/app.js"></script>
</body>
</html>
这个HTML文件加载了必要的CSS样式和JavaScript脚本,为用户提供了一个用于编辑WebGL GLSL着色器的界面。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件是package.json
,它定义了项目的元数据和依赖。以下是package.json
文件的一个简化示例:
{
"name": "ShaderEditorExtension",
"version": "1.0.0",
"description": "WebGL GLSL Shader编辑器Chrome扩展",
"main": "index.html",
"scripts": {
"start": "chrome-extension://<extension-id>/src/index.html"
},
"keywords": [
"webgl",
"glsl",
"shader",
"editor",
"chrome-extension"
],
"license": "MIT",
"author": "Jaume Sanchez Elias",
"dependencies": {}
}
在这个配置文件中:
name
: 项目的名称。version
: 项目的版本号。description
: 项目的描述。main
: 项目的入口文件。scripts
: 定义了项目的脚本命令,这里的start
命令用于启动扩展。keywords
: 项目的关键词列表。license
: 项目使用的许可证类型。author
: 项目作者的姓名。dependencies
: 项目的依赖列表,本项目没有使用外部依赖。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考